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Tous les champions

Darius

Main de Noxus

  • Top
Modifier les filtresPatch: 15.20Région: Toutes les régionsRang: Émeraude+File: Classé Solo/DuoRôle: Top
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Builds et runes de démonstration

Un exemple enregistré par catégorie disponible. Ce sont des choix fictifs, pas des recommandations.

Runes

  • Conquérant
  • Triomphe
  • Légende : accélération
  • Baroud d'honneur
  • Second souffle
  • Inébranlable

Fragments de statistiques

  • Vitesse d’attaque
  • Force adaptative
  • PV selon le niveau

Victoires : 1 · Parties : 2 · 50 % Taux de victoire de l’échantillon

⚠ Petit échantillonMoins de 50 parties.

Ce que montre cet échantillon

Cette combinaison apparaît le plus souvent dans ce petit échantillon fictif. Cela ne permet pas de recommander un build.

Sorts d’invocateur

  • Saut éclair
  • Fantôme

Victoires : 1 · Parties : 2 · 50 % Taux de victoire de l’échantillon

⚠ Petit échantillonMoins de 50 parties.

Ce que montre cet échantillon

Cette combinaison apparaît le plus souvent dans ce petit échantillon fictif. Cela ne permet pas de recommander un build.

Taux de victoire de l’échantillon
50 %
Parties de l’échantillon
2
Victoires de l’échantillon
1

Victoires : 1 · Parties : 2

⚠ Petit échantillonMoins de 200 parties.

Cet aperçu résume des parties fictives de démonstration. Il ne permet pas d’établir des taux de sélection ou de bannissement globaux, ni des niveaux de classement.

Statistiques du champion au niveau un

Riot Data Dragon 16.20.1. Valeurs de base sans objets, runes ni bonus ; indépendantes des filtres de données de parties.

PV
652
Dégâts d’attaque
64
Armure
37
Résistance magique
32
Vitesse d’attaque
0,625
attaques par seconde
Vitesse de déplacement
340
Portée d’attaque
175

Compétences et passif

Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.

Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.

Passif

Plaie béante

Les attaques de Darius et ses compétences infligeant des dégâts font saigner les ennemis, ce qui leur inflige des dégâts physiques en 5 sec (cumulable 5 fois). Darius enrage et gagne un énorme bonus en dégâts d'attaque quand sa cible atteint le nombre max d'effets cumulés.

Q

Décimation

Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Coût en ressource
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Ressource : Mana
Portée
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

Estropiaison

La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Coût en ressource
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Ressource : Mana
Portée
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Crampon

Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Coût en ressource
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Ressource : Mana
Portée
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

Guillotine noxienne

Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.

Récupération, coût et portée

Valeurs de base à partir du rang 1 de la compétence.

Délai de récupération (secondes)
120 / 100 / 80
Coût en ressource
100 / 100 / 0
Ressource : Mana
Portée
460 / 460 / 460
À propos de cet échantillon

Les effectifs combinent une seule fois chaque groupe distinct de région et de rang. Les lignes agrégées « tous » sont exclues pour éviter les doubles comptes.

Cet aperçu résume des parties fictives de démonstration. Il ne permet pas d’établir des taux de sélection ou de bannissement globaux, ni des niveaux de classement.

Les builds des pros ne sont pas encore disponibles

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