Ez a kombináció fordul elő leggyakrabban a kis mesterséges mintában. Ebből nem következik ajánlott build.
Mintabeli győzelmi arány
50%
Mintameccsek
2
Mintabeli győzelmek
1
Győzelmek: 1 · Meccsek: 2
⚠ Kis mintaKevesebb mint 200 meccs.
Ez az előnézet mesterséges mintameccseket összesít. Nem állapítható meg belőle általános választási vagy tiltási arány, illetve hőserősorrend.
A hős statisztikái az első szinten
Riot Data Dragon 16.20.1. Alapértékek tárgyak, rúnák és bónuszok nélkül; a mérkőzésadatok szűrőitől függetlenül.
Életerő
652
Sebzés
64
Páncél
37
Varázsellenállás
32
Támadási sebesség
0,625
támadás másodpercenként
Mozgási sebesség
340
Támadási hatótáv
175
Képességek és passzív képesség
Hivatalos rövid leírások · Data Dragon 16.20.1
Csak az alapjáték referenciaadatai. A tárgyak, rúnák és egyes játékmódok módosításait nem tartalmazzák.
Ez az áttekintés a passzív képességet és a négy képességhelyet mutatja be. Az alternatív alakokat és a teljes sebzésszámítást nem tartalmazza.
Passzív képesség
Vérontás
Darius támadásai és sebzést okozó képességei miatt az ellenfél 5 másodpercen át vérzik és fizikai sebzést szenved el. A hatás legfeljebb 5 alkalommal halmozódhat. Ha egy célponton összegyűlik a maximális számú jelző, Darius őrjöngeni kezd, és jelentősen megnő a sebzés értéke.
Q
Megtizedelés
Darius nekilendül, és széles ívben meglendíti a fejszéjét. A penge nagyobb sebzést okoz az ellenfeleknek, mint a markolat. Darius a pengével eltalált ellenséges hősöktől és nagy szörnyektől függő mértékben gyógyul.
Töltési idő, költség és hatótáv
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.
Töltési idő (másodperc)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Erőforrásköltség
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Erőforrás: Mana
Hatótáv
1 / 1 / 1 / 1 / 1
W
Bénító csapás
Darius következő támadása átvágja egy ellenfele fő ütőerét. A kivérző áldozat mozgási sebessége csökken.
Töltési idő, költség és hatótáv
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.
Töltési idő (másodperc)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Erőforrásköltség
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Erőforrás: Mana
Hatótáv
300 / 300 / 300 / 300 / 300
E
Elfogás
Darius megélezi a fejszéjét, így az általa okozott fizikai sebzés passzív módon figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának egy részét. A képesség aktiválása után Darius a fejszéje horgával maga felé rántja az ellenfeleit.
Töltési idő, költség és hatótáv
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.
Töltési idő (másodperc)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Erőforrásköltség
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Erőforrás: Mana
Hatótáv
535 / 535 / 535 / 535 / 535
R
Noxusi guillotine
Darius odaszökken egy ellenséges hőshöz, és halálos csapást mér rá, amely tényleges sebzést okoz. A célpontra ható Vérontás minden jelzője tovább növeli a sebzést. Ha a Noxusi guillotine végez az ellenféllel, a képesség egy rövid ideig újra azonnal bevethető.
Töltési idő, költség és hatótáv
Alapértékek a képesség 1. szintjétől felfelé.
Töltési idő (másodperc)
120 / 100 / 80
Erőforrásköltség
100 / 100 / 0
Erőforrás: Mana
Hatótáv
460 / 460 / 460
Erről a mintáról
A darabszámok minden különálló régió- és rangcsoportot egyszer vesznek figyelembe. Az összesített „mind” sorok kimaradnak a kétszeres számolás elkerülésére.
Ez az előnézet mesterséges mintameccseket összesít. Nem állapítható meg belőle általános választási vagy tiltási arány, illetve hőserősorrend.
A profi játékosok buildjei még nem érhetők el
Még nincs csatlakoztatva profi játékosok mérkőzéseiből származó ellenőrzött adatforrás. A mintabuildek nem profi játékosok ajánlásai.