
Passiva
Falò
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

l'illuminata
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.
Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.
Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Q
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche. Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

W
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente. Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

E
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto. Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

R
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.
Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.
Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.