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Karma

a Iluminada

  • Suporte
  • Mid

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Vida
630
Dano de ataque
49
Armadura
28
Resistência mágica
30
Velocidade de ataque
0,625
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
525

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Ímpeto Ardente

As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.

Q

Chama Interior

Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Custo de recurso
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Recurso: Mana
Alcance
950 / 950 / 950 / 950 / 950

W

Decisão Absorta

Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Custo de recurso
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Recurso: Mana
Alcance
675 / 675 / 675 / 675 / 675

E

Inspiração

Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8
Custo de recurso
60 / 65 / 70 / 75 / 80
Recurso: Mana
Alcance
800 / 800 / 800 / 800 / 800

R

Mantra

Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
40 / 38 / 36 / 34
Custo de recurso
0 / 0 / 0 / 0
Recurso: Sem custo
Alcance
1.100 / 1.100 / 1.100 / 1.100

Nenhuma estatística de exemplo para Karma

Este campeão não está incluído na amostra de estatísticas sintéticas. Alterar os filtros não criará uma build nem um registro de confronto.

As builds de profissionais ainda não estão disponíveis

Nenhuma fonte verificada de dados de partidas de jogadores profissionais está conectada. As builds de exemplo não são recomendações de profissionais.