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Le statistiche di ARAM non sono ancora disponibili

Non sono ancora disponibili dati verificati delle partite per questa modalità. Qui non vengono mostrati build, percentuali di vittoria o classifiche di altre modalità.

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.

Salute
620
Attacco fisico
55
Armatura
30
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,625
attacchi al secondo
Velocità di movimento
315
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Rompere gli schemi

Gli attacchi e le abilità di Rell infliggono danni magici aggiuntivi e rubano armatura e resistenza magica sul colpo.

Q

Colpo frantumante

Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Ferromanzia: Schianto

In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata. A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 10 / 10 / 10 / 10
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
450 / 450 / 450 / 450 / 450

E

Massima velocità

Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti. Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 13 / 12 / 11 / 10
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
1200 / 1200 / 1200 / 1200 / 1200

R

Tempesta magnetica

Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 100 / 80
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
200 / 200 / 200