
기본 지속 효과
적응형 방어 체계
챔피언에게 기본 공격 시 잠시 동안 카밀 최대 체력의 일부에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.

강철의 그림자
Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.
공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1
기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.
이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과
챔피언에게 기본 공격 시 잠시 동안 카밀 최대 체력의 일부에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언이 어떤 피해를 주는지에 따라 물리 혹은 마법 보호막 중 하나만 생성됩니다.

Q
카밀이 다음 기본 공격 시 추가 피해를 입히고 이동 속도가 증가합니다. 이 스킬은 사용 후 일정 시간 동안 재사용할 수 있으며, 잠시 기다렸다가 재사용하면 추가 피해량이 크게 증가합니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

W
카밀이 잠시 후 전방을 원뿔형으로 휩쓸어 피해를 입힙니다. 원뿔의 바깥쪽 절반에 있는 적은 이동 속도가 느려지고 추가 피해를 입으며, 카밀의 체력을 회복시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

E
카밀이 벽으로 자신을 끌어당겼다가 다시 도약해 착지 시 적 챔피언들을 기절시킵니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

R
카밀이 대상 챔피언에게 돌진해 일정 지역 내에 가둡니다. 대상에게 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.
이 챔피언은 인위적 통계 샘플에 포함되지 않습니다. 필터를 바꿔도 빌드나 상대 전적이 생성되지는 않습니다.
프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.