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전체 챔피언

다리우스

녹서스의 실력자

  • 탑
필터 변경패치: 15.20지역: 모든 지역랭크: 에메랄드 이상대기열: 개인/2인 랭크역할: 탑
표본 선택

샘플 빌드와 룬

데이터가 있는 각 항목에서 기록된 예시 하나를 보여 줍니다. 인위적인 데이터의 선택이며 추천이 아닙니다.

룬

  • 정복자
  • 승전보
  • 전설: 가속
  • 최후의 저항
  • 재생의 바람
  • 불굴의 의지

능력치 파편

  • 공격 속도
  • 적응형 능력치
  • 레벨에 따른 체력

승리 수: 1 · 경기 수: 2 · 50% 샘플 승률

⚠ 적은 표본50경기 미만입니다.

이 샘플이 보여 주는 것

이 조합은 작은 인위적 샘플에서 가장 자주 나타납니다. 추천 빌드라는 근거가 되지는 않습니다.

소환사 주문

  • 점멸
  • 유체화

승리 수: 1 · 경기 수: 2 · 50% 샘플 승률

⚠ 적은 표본50경기 미만입니다.

이 샘플이 보여 주는 것

이 조합은 작은 인위적 샘플에서 가장 자주 나타납니다. 추천 빌드라는 근거가 되지는 않습니다.

샘플 승률
50%
샘플 경기 수
2
샘플 승리 수
1

승리 수: 1 · 경기 수: 2

⚠ 적은 표본200경기 미만입니다.

이 미리보기는 인위적으로 만든 샘플 경기를 요약합니다. 전체 이용자의 선택률, 금지율, 챔피언 티어를 확정할 수 없습니다.

챔피언 1레벨 능력치

Riot Data Dragon 16.20.1. 아이템, 룬, 추가 효과를 제외한 기본값이며 경기 데이터 필터의 영향을 받지 않습니다.

체력
652
공격력
64
방어력
37
마법 저항력
32
공격 속도
0.625
회/초
이동 속도
340
공격 사거리
175

스킬과 기본 지속 효과

공식 간략 설명 · Data Dragon 16.20.1

기본 게임의 참고 정보입니다. 아이템, 룬, 모드별 조정은 포함되지 않습니다.

이 참고 자료는 기본 지속 효과와 네 개의 스킬 슬롯을 다룹니다. 다른 형태와 전체 피해량 계산은 포함하지 않습니다.

기본 지속 효과

과다출혈

다리우스의 기본 공격과 스킬 공격은 적에게 출혈을 일으켜 5초 동안 물리 피해를 입힙니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 최대 중첩 시 다리우스가 분노하며 공격력이 크게 증가합니다.

Q

학살

다리우스가 도끼를 큰 원의 형태로 휘두릅니다. 도끼날에 맞은 적들은 도끼자루에 맞은 적들보다 더 큰 피해를 입습니다. 다리우스는 도끼날에 맞은 적 챔피언과 대형 몬스터의 수에 비례하여 체력이 회복됩니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
자원 소모량
25 / 30 / 35 / 40 / 45
자원: 마나
사거리
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

마비의 일격

다리우스의 다음 공격은 적의 대동맥을 가격합니다. 적들이 출혈을 일으키면서 이동 속도가 감소합니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
자원 소모량
40 / 40 / 40 / 40 / 40
자원: 마나
사거리
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

포획

다리우스가 도끼날을 날카롭게 세워, 물리 피해를 가할 때 대상의 방어력 중 일정 비율을 무시합니다. 스킬을 사용하면 다리우스가 도끼의 갈고리 부분으로 적들을 휘감아 자기 쪽으로 끌어당깁니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16
자원 소모량
70 / 60 / 50 / 40 / 30
자원: 마나
사거리
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

녹서스의 단두대

다리우스가 적 챔피언에게 뛰어올라 치명적 타격을 가해 고정 피해를 입힙니다. 대상에 중첩된 과다출혈에 비례하여 피해량이 증가합니다. 녹서스의 단두대로 적을 처치하는 경우, 잠시 동안 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

재사용 대기시간, 소모량, 사거리

스킬 레벨 1부터 순서대로 나열한 기본 수치입니다.

재사용 대기시간(초)
120 / 100 / 80
자원 소모량
100 / 100 / 0
자원: 마나
사거리
460 / 460 / 460
이 표본에 관하여

각 지역과 랭크의 개별 그룹을 한 번씩 합산합니다. 중복 집계를 피하기 위해 이미 집계된 ‘전체’ 행은 제외합니다.

이 미리보기는 인위적으로 만든 샘플 경기를 요약합니다. 전체 이용자의 선택률, 금지율, 챔피언 티어를 확정할 수 없습니다.

프로 선수 빌드는 아직 제공되지 않습니다

프로 선수의 검증된 경기 데이터가 아직 연결되지 않았습니다. 샘플 빌드는 프로 선수의 추천 빌드가 아닙니다.