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Todos os campeões

Rammus

o Tatu Blindado

  • Selva

Atributos do campeão no nível um

Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sem itens, runas ou bônus; independentes dos filtros de dados de partidas.

Vida
645
Dano de ataque
65
Armadura
35
Resistência mágica
32
Velocidade de ataque
0,7
ataques por segundo
Velocidade de movimento
335
Alcance de ataque
125

Habilidades e passiva

Descrições breves oficiais · Data Dragon 16.20.1

Apenas valores de referência do jogo base. Não incluem ajustes de itens, runas ou modos específicos.

Esta referência abrange a passiva e os quatro espaços de habilidades. Não inclui formas alternativas nem cálculos completos de dano.

Passiva

Casco Espetado

Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.

Q

Bola do Poder

Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
Custo de recurso
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Recurso: Mana
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Bola Curva Defensiva

Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Custo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Mana
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Provocação Enlouquecedora

Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Custo de recurso
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Recurso: Mana
Alcance
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Colisão Ascendente

Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.

Tempo de recarga, custo e alcance

Valores base a partir do nível 1 da habilidade.

Tempo de recarga (segundos)
120 / 105 / 90
Custo de recurso
100 / 100 / 100
Recurso: Mana
Alcance
Não informado na fonte

Nenhuma estatística de exemplo para Rammus

Este campeão não está incluído na amostra de estatísticas sintéticas. Alterar os filtros não criará uma build nem um registro de confronto.

As builds de profissionais ainda não estão disponíveis

Nenhuma fonte verificada de dados de partidas de jogadores profissionais está conectada. As builds de exemplo não são recomendações de profissionais.