
สกิลติดตัว
Hemorrhage
การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสแตคได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีสแตคสูงสุด

หัตถ์แห่งน็อกซัส
ตัวอย่างที่บันทึกไว้หนึ่งรายการต่อหมวดที่มีข้อมูล เป็นตัวเลือกจำลอง ไม่ใช่คำแนะนำ






ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2 · 50% อัตราชนะในตัวอย่าง
ชุดนี้ปรากฏบ่อยที่สุดในตัวอย่างจำลองขนาดเล็กนี้ แต่ยังไม่อาจสรุปว่าเป็นบิลด์ที่แนะนำ


ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2 · 50% อัตราชนะในตัวอย่าง
ชุดนี้ปรากฏบ่อยที่สุดในตัวอย่างจำลองขนาดเล็กนี้ แต่ยังไม่อาจสรุปว่าเป็นบิลด์ที่แนะนำ
ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2
⚠ ตัวอย่างน้อยน้อยกว่า 200 แมตช์หน้านี้สรุปเกมตัวอย่างจำลอง จึงไม่สามารถระบุอัตราเลือก อัตราแบน หรือระดับแชมเปี้ยนสำหรับผู้เล่นทั้งหมดได้
Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์
คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1
เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ
ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว
การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสแตคได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีสแตคสูงสุด

Q
Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

W
การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเลือดไหล ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลง
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

E
Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

R
Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแตค Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้า Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป
จำนวนจะรวมแต่ละกลุ่มภูมิภาคและแรงค์แยกกันเพียงครั้งเดียว โดยไม่นับแถวสรุป “ทั้งหมด” เพื่อหลีกเลี่ยงการนับซ้ำ
หน้านี้สรุปเกมตัวอย่างจำลอง จึงไม่สามารถระบุอัตราเลือก อัตราแบน หรือระดับแชมเปี้ยนสำหรับผู้เล่นทั้งหมดได้
ยังไม่ได้เชื่อมต่อแหล่งข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วของผู้เล่นมืออาชีพ บิลด์ตัวอย่างไม่ใช่คำแนะนำจากผู้เล่นมืออาชีพ