Rang de compétence 1
- Délai de récupération de base
- 4 s
- Coût indiqué
- 28
- Portée indiquée
- 350
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Ressource : Mana
Comparer tous les rangs
Les rangs de compétence sont des valeurs de référence, pas un ordre de progression conseillé.
| Rang | Délai de récupération de base | Coût indiqué | Portée indiquée |
|---|
| 1 | 4 s | 28 | 350 |
|---|
| 2 | 4 s | 26 | 350 |
|---|
| 3 | 4 s | 24 | 350 |
|---|
| 4 | 4 s | 22 | 350 |
|---|
| 5 | 4 s | 20 | 350 |
|---|
Rang de compétence 1
- Délai de récupération de base
- 14 s
- Coût indiqué
- 50
- Portée indiquée
- 525
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Ressource : Mana
Comparer tous les rangs
Les rangs de compétence sont des valeurs de référence, pas un ordre de progression conseillé.
| Rang | Délai de récupération de base | Coût indiqué | Portée indiquée |
|---|
| 1 | 14 s | 50 | 525 |
|---|
| 2 | 14 s | 55 | 525 |
|---|
| 3 | 14 s | 60 | 525 |
|---|
| 4 | 14 s | 65 | 525 |
|---|
| 5 | 14 s | 70 | 525 |
|---|
Rang de compétence 1
- Délai de récupération de base
- 20 s
- Coût indiqué
- 60
- Portée indiquée
- 300
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Ressource : Mana
Comparer tous les rangs
Les rangs de compétence sont des valeurs de référence, pas un ordre de progression conseillé.
| Rang | Délai de récupération de base | Coût indiqué | Portée indiquée |
|---|
| 1 | 20 s | 60 | 300 |
|---|
| 2 | 19 s | 60 | 300 |
|---|
| 3 | 18 s | 60 | 300 |
|---|
| 4 | 17 s | 60 | 300 |
|---|
| 5 | 16 s | 60 | 300 |
|---|
Rang de compétence 1
- Délai de récupération de base
- 140 s
- Coût indiqué
- 100
- Portée indiquée
- Non fourni
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Ressource : Mana
Comparer tous les rangs
Les rangs de compétence sont des valeurs de référence, pas un ordre de progression conseillé.
| Rang | Délai de récupération de base | Coût indiqué | Portée indiquée |
|---|
| 1 | 140 s | 100 | Non fourni |
|---|
| 2 | 120 s | 100 | Non fourni |
|---|
| 3 | 100 s | 100 | Non fourni |
|---|
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
À propos de ces valeurs de compétences
Descriptions courtes officielles · Data Dragon 16.20.1
Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements liés aux objets, aux runes et aux modes de jeu ne sont pas inclus.
Cette référence couvre le passif et les quatre emplacements de compétences. Les formes alternatives et les calculs complets de dégâts ne sont pas inclus.