Vai al contenuto
Tutti i campioni

Hecarim

l'ombra della guerra

  • Jungle

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
625
Attacco fisico
66
Armatura
32
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,67
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
175

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Sentiero di guerra

Hecarim guadagna attacco fisico equivalente a una percentuale della sua velocità di movimento bonus.

Q

Furia scatenata

Hecarim colpisce i nemici nelle vicinanze infliggendo danni fisici. Se Hecarim danneggia almeno un nemico, aumenta i danni inflitti e riduce il tempo di ricarica di ogni Furia scatenata seguente.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
4 / 4 / 4 / 4 / 4
Costo in risorse
28 / 26 / 24 / 22 / 20
Risorsa: Mana
Gittata
350 / 350 / 350 / 350 / 350

W

Spirito del terrore

Hecarim ottiene armatura e resistenza magica. Hecarim infligge danni magici ai nemici nelle vicinanze e ottiene salute equivalente a una percentuale dei danni subiti dai nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
14 / 14 / 14 / 14 / 14
Costo in risorse
50 / 55 / 60 / 65 / 70
Risorsa: Mana
Gittata
525 / 525 / 525 / 525 / 525

E

Carica devastante

Hecarim ottiene velocità di movimento crescente e può muoversi attraverso le unità per un breve periodo di tempo. Il suo prossimo attacco respinge il bersaglio e infligge danni fisici aggiuntivi in base alla distanza percorsa dall'attivazione dell'abilità.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
20 / 19 / 18 / 17 / 16
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

R

Massacro di ombre

Hecarim evoca dei cavalieri spettrali e carica, infliggendo danni magici in linea retta. Hecarim crea un'onda d'urto quando termina la carica, facendo fuggire i nemici in preda al panico.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
140 / 120 / 100
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte

Nessuna statistica di esempio per Hecarim

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.