Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 4 s
- Angegebene Kosten
- 28
- Angegebene Reichweite
- 350
Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 4 s | 28 | 350 |
|---|
| 2 | 4 s | 26 | 350 |
|---|
| 3 | 4 s | 24 | 350 |
|---|
| 4 | 4 s | 22 | 350 |
|---|
| 5 | 4 s | 20 | 350 |
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Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 14 s
- Angegebene Kosten
- 50
- Angegebene Reichweite
- 525
Hecarim erhält Rüstung und Magieresistenz. Hecarim fügt allen nahen Gegnern magischen Schaden zu und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 14 s | 50 | 525 |
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| 2 | 14 s | 55 | 525 |
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| 3 | 14 s | 60 | 525 |
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| 4 | 14 s | 65 | 525 |
|---|
| 5 | 14 s | 70 | 525 |
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Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 20 s
- Angegebene Kosten
- 60
- Angegebene Reichweite
- 300
Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 20 s | 60 | 300 |
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| 2 | 19 s | 60 | 300 |
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| 3 | 18 s | 60 | 300 |
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| 4 | 17 s | 60 | 300 |
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| 5 | 16 s | 60 | 300 |
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Fähigkeitsrang 1
- Grundabklingzeit
- 140 s
- Angegebene Kosten
- 100
- Angegebene Reichweite
- Nicht angegeben
Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen.
Ressource: Mana
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Die Fähigkeitsränge zeigen Referenzwerte, keine empfohlene Reihenfolge zum Steigern der Fähigkeiten.
| Rang | Grundabklingzeit | Angegebene Kosten | Angegebene Reichweite |
|---|
| 1 | 140 s | 100 | Nicht angegeben |
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| 2 | 120 s | 100 | Nicht angegeben |
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| 3 | 100 s | 100 | Nicht angegeben |
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Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos.
Über diese Fähigkeitswerte
Offizielle Kurzbeschreibungen · Data Dragon 16.20.1
Nur Referenzwerte aus dem Basisspiel. Anpassungen durch Gegenstände, Runen und einzelne Spielmodi sind nicht enthalten.
Diese Übersicht umfasst die passive Fähigkeit und vier Fähigkeitsplätze. Alternative Formen und vollständige Schadensberechnungen sind nicht enthalten.