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Rammus

l'arma-dillo

  • Jungle

Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
645
Attacco fisico
65
Armatura
35
Resistenza magica
32
Velocità d’attacco
0,7
attacchi al secondo
Velocità di movimento
335
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Guscio spinato

Rammus ottiene attacco fisico bonus che cresce con la sua armatura e la sua resistenza magica.

Q

Ruota della distruzione

Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6
Costo in risorse
60 / 60 / 60 / 60 / 60
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

W

Posizione difensiva a riccio

Rammus assume una posizione difensiva, aumentando notevolmente armatura e resistenza magica, e infligge danni di ritorno ai nemici che lo attaccano.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
7 / 7 / 7 / 7 / 7
Costo in risorse
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Risorsa: Mana
Gittata
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Provocazione furiosa

Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
12 / 12 / 12 / 12 / 12
Costo in risorse
50 / 50 / 50 / 50 / 50
Risorsa: Mana
Gittata
325 / 325 / 325 / 325 / 325

R

Schianto ascendente

Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
120 / 105 / 90
Costo in risorse
100 / 100 / 100
Risorsa: Mana
Gittata
Non indicato nella fonte

Nessuna statistica di esempio per Rammus

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.