
Pasivă
Carapace cu țepi
Rammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.

tatuul cu armură
Riot Data Dragon 16.20.1. Valori de bază fără obiecte, rune și bonusuri; independente de filtrele pentru datele meciurilor.
Descrieri scurte oficiale · Data Dragon 16.20.1
Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări datorate obiectelor, runelor sau modurilor specifice.
Acest ghid acoperă pasiva și cele patru sloturi de abilități. Nu include forme alternative sau calcule complete ale daunelor.

Pasivă
Rammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.

Q
Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

W
Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică armura și rezistența la magie. În plus, dacă e lovit de un atac în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

E
Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.

R
Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.
Valori de bază de la nivelul 1 al abilității în sus.
Acest campion nu este inclus în eșantionul de statistici sintetice. Schimbarea filtrelor nu va crea o configurație sau date despre confruntări.
Nu este conectată nicio sursă verificată de date din meciurile jucătorilor profesioniști. Configurațiile demonstrative nu sunt recomandări ale profesioniștilor.