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Rumble

la minaccia meccanizzata

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Statistiche del campione al livello uno

Riot Data Dragon 16.20.1. Valori di base senza oggetti, rune e bonus; indipendenti dai filtri sui dati delle partite.

Salute
640
Attacco fisico
64
Armatura
36
Resistenza magica
28
Velocità d’attacco
0,644
attacchi al secondo
Velocità di movimento
345
Portata d’attacco
125

Abilità e passiva

Descrizioni brevi ufficiali · Data Dragon 16.20.1

Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche dovute a oggetti, rune o modalità specifiche.

Questa guida copre la passiva e i quattro slot delle abilità. Non include forme alternative né calcoli completi dei danni.

Passiva

Titano della discarica

Ogni abilità che Rumble lancia gli dà Calore. Quando raggiunge il 50% di Calore, si trova nella Zona pericolosa, che conferisce a tutte le sue abilità degli effetti bonus. Quando raggiunge il 100% di Calore, inizia il Surriscaldamento, ottiene velocità d'attacco bonus e infligge danni bonus con i suoi attacchi base, ma non può lanciare abilità per alcuni secondi.

Q

Sputafuoco

Rumble incendia i nemici davanti a sé, infliggendo danni magici per 3 secondi agli avversari nell'area conica innanzi a lui. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
10 / 9 / 8 / 7 / 6
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
600 / 600 / 600 / 600 / 600

W

Scudo di rottami

Rumble alza uno scudo che lo protegge dai danni e gli conferisce un bonus al movimento. Mentre è nella Zona pericolosa, la forza dello scudo e il bonus alla velocità sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
6 / 6 / 6 / 6 / 6
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
20 / 20 / 20 / 20 / 20

E

Arpione elettrico

Rumble lancia un arpione, elettrizzando il bersaglio con danni magici, rallentando la sua velocità di movimento e riducendo la sua resistenza magica. Rumble può trasportare fino a 2 arpioni per volta. Mentre è nella Zona pericolosa, i danni e la percentuale di rallentamento sono aumentati.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5 / 0,5
Costo in risorse
0 / 0 / 0 / 0 / 0
Risorsa: Calore
Gittata
850 / 850 / 850 / 850 / 850

R

Livellatore missilistico

Rumble lancia una salva di razzi, creando un muro di fiamme che infligge danni e rallenta i nemici.

Ricarica, costo e gittata

Valori base dal livello 1 dell’abilità in poi.

Tempo di ricarica (secondi)
130 / 105 / 80
Costo in risorse
0 / 0 / 0
Risorsa: Nessun costo
Gittata
1750 / 1750 / 1750

Nessuna statistica di esempio per Rumble

Questo campione non è incluso nel campione statistico sintetico. Cambiare i filtri non creerà una build o dati sugli scontri.

Le build dei professionisti non sono ancora disponibili

Non è collegata alcuna fonte verificata di partite di giocatori professionisti. Le build di esempio non sono consigli dei professionisti.