Přejít na obsah

Runy

Prozkoumej pět cest run a přečti si, co každá runa dělá.

Oficiální Data Dragon 16.20.1 · Přehled základní hry

Pouze referenční údaje ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení ani augmenty specifické pro daný režim.

Přesnost

Klíčové runy

  • Nepolevující útok

    Zasáhneš-li nějakého nepřátelského šampiona 3 základními útoky po sobě, způsobíš mu 40–160 bodů bonusového adaptivního poškození (v závislosti na úrovni) a veškeré další poškození, které způsobíš do konce tohoto boje proti šampionům, se zvýší o 8 %.

  • Smrtící tempo

    Útokem na nepřátelského šampiona získáš na 6 sek. [6 % kontaktní || 4 % na dálku] k rychlosti útoků, tento efekt se může nasčítat až 6x. Po dosažení maximálního počtu stupňů způsobuješ při útoku [9–30 kontaktní || 6–24 na dálku] bodů bonusového adaptivního poškození, tato hodnota se zvyšuje o 1 % za každé 1 % bonusové rychlosti útoků.

  • Hbité nohy

    Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií. Útoky nabité energií ti vyléčí 15–160 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) a poskytnou ti na 1 sek. 20 % k rychlosti pohybu. Účinnost léčení je u šampionů bojujících na dálku 60 % a účinnost bonusu k rychlosti pohybu 75 %. Při použití proti poskokům má veškeré léčení 15% účinnost.

  • Dobyvatel

    Základní útoky nebo kouzla, jež způsobí poškození nepřátelskému šampionovi, ti poskytnou na 5 sek. 2 stupně efektu Dobyvatel, každý stupeň přidává 1.8–4 bodů adaptivní síly. Efekt se může nasčítat až 12x. Šampionům bojujícím na dálku přidávají základní útoky jen 1 stupeň. Po dosažení maximálního počtu stupňů se vyléčíš ve výši 8 % poškození způsobeného šampionům (5 % v případě šampionů bojujících na dálku).

Řada 1

  • Čerpání života

    Zabitím cíle si vyléčíš část zdraví.

  • Triumf

    Likvidace ti obnovují 5 % chybějícího zdraví, 2.5 % maximálního zdraví a poskytují ti navíc 20 zlaťáků. „Nejnebezpečnější lovná zvěř přináší tu největší slávu.“ – Noxijský průzkumník

  • Duchapřítomnost

    Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie. Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie. Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Řada 2

  • Legenda: Horlivost

    Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

  • Legenda: Zrychlení

    Získáš 1,5 ke zrychlení základních schopností za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů). Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

  • Legenda: Pokrevní linie

    Za každý stupeň Legendy získáš 0.45 % k léčení útoky (max. 15 stupňů). Když stupně Legendy dosáhnou maxima, získáš 85 k maximálnímu zdraví. Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Řada 3

  • Rána z milosti

    Šampionům s méně než 40 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

  • Podseknutí

    Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

  • Poslední vzdor

    Pokud máš méně než 60 % zdraví, způsobuješ šampionům o 5-11 % vyšší poškození. Maximálního poškození dosáhneš na 30 % zdraví.

Dominance

Klíčové runy

  • Zásah proudem

    Pokud v rozmezí 3 sek. zasáhneš nějakého šampiona 3 samostatnými útoky nebo schopnostmi, způsobíš mu bonusové adaptivní poškození. Poškození: 70–240 bodů (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností). Přebíjecí doba: 20 sek. „Říkali jsme jim Páni hromů, protože hovořit o jejich blescích, přivolávali bychom na sebe pohromu.“

  • Temné žně

    Když způsobíš poškození šampionovi s méně než 50 % zdraví, způsobíš mu adaptivní poškození a sebereš jeho duši, čímž se efektu Temné žně trvale zvýší poškození o 11 bodů. Poškození efektem Temné žně: 30 (+11 bodů poškození za každou duši) (+0.1 bonusového útočného poškození) (+0.05 síly schopností) Přebíjecí doba: 35 sek. (likvidace ji resetuje na 1.0 sek.)

  • Smršť mečů

    Při následujících 3 útocích můžeš získat 90 % k rychlosti útoků (60 % u šampionů bojujících na dálku) a bonusové přímé poškození, je-li cílem těchto útoků nepřátelský šampion. Pokud mezi jednotlivými útoky uplyne více než 3 sek., působení efektu skončí. Přebíjecí doba: 10 sek. Zásahové poškození: 2–20 (+0.12 bonusového útočného poškození, +0.1 síly schopností). Resetování útoků zvyšuje limit útoků o 1. Tento efekt ti umožňuje dočasně překonat horní limit rychlosti útoků.

Řada 1

  • Rána pod pás

    Když poškodíš nepřátele s omezenou pohyblivostí nebo akcemi, způsobíš jim 10-45 bodů bonusového přímého poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 4 sek. Bonus se aktivuje při poškození způsobeném po omezení pohyblivosti.

  • Chuť krve

    Když způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyléčíš se. Léčení: 16-40 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) (podle úrovně). Přebíjecí doba: 20 sek.

  • Náhlý dopad

    Poté, co použiješ přeběhnutí, skok, přesun či teleportaci nebo přijdeš o neviditelnost, bude poškození základními útoky a schopnostmi způsobovat nepřátelským šampionům po dobu 4 sek. bonusové přímé poškození ve výši 20–80 bodů, hodnota se odvíjí od úrovně. Přebíjecí doba: 10 sek.

Řada 2

  • Šestý smysl

    Automaticky v okolí vycítíš nesledovaný a neviděný totem a začneš ho sledovat pro tým. Úroveň 11: Navíc totem na 10 sek. odhalíš. Tento účinek má přebíjecí dobu 250 sek.

  • Strašlivá upomínka

    Při likvidaci šampiona získáš 1x upomínku, celkem jich můžeš mít až 18. Za každou dostaneš 6 ke zrychlení talismanu. V herních režimech, které talismany nepoužívají, místo toho získáš 3 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.

  • Hlubinný totem

    Tvoje totemy v nepřátelské džungli jsou Hlubinné. Hlubinné totemy získají +1 ke zdraví a mají o +[30–45] sek. delší životnost (+[45–150] sek. v případě Neviditelných totemů z talismanů). Úroveň 9: Totemy v řece jsou rovněž Hlubinné.

Řada 3

  • Lovec pokladů

    Při příštím sebrání stupně Lovce odměn získáš navíc 50 zlaťáků. Za každý stupeň Lovce odměn se množství získaných zlaťáků zvyšuje o 20, a to až do výše 130 zlaťáků. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

  • Neúnavný lovec

    Získáš 8 k rychlosti pohybu mimo boj za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

  • Ultimátní lovec

    Tvoje ultimátka získá 6 ke zrychlení schopností a dalších 5 ke zrychlení schopností za každý stupeň Lovce odměn. Stupně Lovce odměn získáš, kdykoliv poprvé zlikviduješ nějakého nepřátelského šampiona.

Čarodějnictví

Klíčové runy

  • Vyvolat Aery

    Když svým základním útokem nebo kouzlem způsobíš poškození nepřátelskému šampionovi, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni způsobí 10–50 bodů poškození (+0.05 síly schopností) (+0.1 bonusového útočného poškození). Když svými schopnostmi posílíš nebo ochráníš spojence, vyšleš k němu Aery, která mu v závislosti na úrovni poskytne štít o síle 20–100 bodů (+0.05 síly schopností) (+0.1 bonusového útočného poškození). Aery nelze vyslat znovu, dokud se k tobě nevrátí.

  • Magická kometa

    Když nějakému šampionovi způsobíš poškození schopností, hodíš na jeho pozici kometu, jejíž síla se zvyšuje v závislosti na uražené vzdálenosti. Adaptivní poškození: 15–100 bodů v závislosti na úrovni (+0.05 síly schopností a +0.1 bonusového útočného poškození) Přebíjecí doba: 20–8 sek. Poškození se zvyšuje až na 100 % při vzdálenosti 750 jednotek.

  • Nával lovce bouří

    Když během 3 sek. způsobíš poškození ve výši 25 % maximálního zdraví šampiona, získáš na 4 sek. 48 % k rychlosti pohybu a 50 % k odolnosti vůči zpomalení. U šampionů bojujících na dálku má bonus k rychlosti pohybu 75% účinnost. Přebíjecí doba: 20–10 sek.

  • Dotyk smrtícího ohně

    Když nějakému šampionovi způsobíš poškození schopností, utrpí každou sekundu popálení v podobě magického poškození o síle 3–12 bodů v závislosti na úrovni (+2.5 % síly schopností) (+7 % bonusového útočného poškození). Po 3 sek. hoření se poškození popálením zvýší o 75 % do doby, než cíl uhasne. Trvání: Jeden cíl: 4 sek. Plošný efekt: 2 sek. Postupné poškození: 1 sek.

Řada 1

  • Axiomatický znalec arkán

    Tvoje ultimátní schopnost má o 12 % vyšší účinnost poškození, léčení a štítů. (Plošné poškození má pouze 8% navýšení.) Když si připíšeš likvidaci nepřátelského šampiona, zkrátí se ti aktuální přebíjecí doba ultimátky o 7 %.

  • Prsten manového proudu

    Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +25, a to až do celkového bonusu 250 bodů. Když bonusová mana dosáhne hodnoty 250 bodů, vždy po uplynutí 5 sek. se ti obnoví 1 % chybějící many. Přebíjecí doba: 15 sek.

  • Oblačný plášť

    Po seslání vyvolávačova kouzla získáš bonus k rychlosti pohybu, který trvá 2 sek. a umožňuje ti procházet ostatními jednotkami. Zvýšení: 15–45 % k rychlosti pohybu v závislosti na přebíjecí době vyvolávačova kouzla. (Delší přebíjecí doba vyvolávačova kouzla poskytuje vyšší bonus k rychlosti pohybu.)

Řada 2

  • Prostoupení

    Po dosažení následujících úrovní získáš určité bonusy: 5. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 8. úroveň: +5 ke zrychlení schopností 11. úroveň: Při likvidaci šampiona se ti zkrátí zbývající přebíjecí doba základních schopností o 20 %.

  • Rychlost

    Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k rychlosti pohybu.

  • Absolutní soustředění

    Když máš víc než 70 % zdraví, získáš adaptivní bonus ve výši až +18 k útočnému poškození nebo +30 k síle schopností (podle úrovně). Na 1. úrovni získáš +1.8 k útočnému poškození nebo +3 k síle schopností.

Řada 3

  • Sežehnutí

    Tvoje následující útočná schopnost zapálí šampiony, kteří během 1 sek. utrpí 20–40 bodů bonusového magického poškození (v závislosti na úrovni). Přebíjecí doba: 10 sek.

  • Chůze po vodě

    Když jsi v řece, získáš 10 k rychlosti pohybu a 13–30 bodů adaptivní síly (v závislosti na úrovni). Kéž máš rychlost divoké řeky a hbitost vyplašeného říčního kraba.

  • Ženoucí se bouře

    V intervalu 10 min. získáváš adaptivně bonus k útočnému poškození nebo síle schopností. 10 min.: +8 k síle schopností nebo +5 k útočnému poškození 20 min.: +24 k síle schopností nebo +14 k útočnému poškození 30 min.: +48 k síle schopností nebo +29 k útočnému poškození 40 min.: +80 k síle schopností nebo +48 k útočnému poškození 50 min.: +120 k síle schopností nebo +72 k útočnému poškození 60 min.: +168 k síle schopností nebo +101 k útočnému poškození atd.

Povzbuzení

Klíčové runy

  • Ledovcové vylepšení

    Když znehybníš nepřátelského šampiona, vystřelí z něj směrem k tobě a dalším okolním šampionům 3 ledovcové paprsky a vytvoří na 3 sek. (+ trvání znehybňujícího efektu) zmrzlé zóny, které nepřátele zpomalí o 20 % (+90 % za každých 100 % síly léčení a štítů) (+6 % za každých 100 bodů síly schopností) (+7 % za každých 100 bodů bonusového útočného poškození) a sníží o 15 % poškození, které způsobují tvým spojencům (kromě tebe). Přebíjecí doba: 25 sek.

  • Odpečetěná kniha kouzel

    Vyměň si mimo boj vyvolávačova kouzla za nějaká jiná. Výměnou za unikátní vyvolávačovo kouzlo se zvýší četnost, se kterou budeš moci provádět budoucí výměny.

  • První úder

    Útoky nebo schopnosti vedené proti nepřátelskému šampionovi během 0.25 sek. od vstupu do boje proti šampionům ti přidávají 10 zlaťáků a poskytují ti na 3 sek. efekt První úder, díky kterému způsobuješ šampionům 7% dodatečné poškození a 50 % (35 % v případě šampionů bojujících na dálku) tohoto bonusového poškození se ti přemění na zlaťáky. Přebíjecí doba: 25–15 sek.

Řada 1

  • Magitechnický skokostroj

    Když se kouzlu Skok počítá přebíjecí doba, nahrazuje ho Magiskok. Magiskok: Po soustředění dlouhém 2 sek. se přeneseš na novou pozici. Přebíjecí doba: 20 sek. Jakmile začneš bojovat s nějakým šampionem, začne se kouzlu počítat přebíjecí doba dlouhá 10 sek.

  • Magické boty

    Ve 12. minutě získáš zdarma Mírně magické boty, do té doby si však žádné boty koupit nemůžeš. Za každou provedenou likvidaci se doba pro získání bot zkracuje o 45 sek. Mírně magické boty ti poskytují dodatečných 10 k rychlosti pohybu.

  • Vratné peníze

    Při zakoupení legendárních předmětů získáš zpět 7.5 % zlaťáků.

Řada 2

  • Trojitý lektvar

    Po dosažení 3. úrovně získáš Elixír chamtivosti. Po dosažení 6. úrovně získáš Elixír síly. Po dosažení 9. úrovně získáš Elixír dovednosti.

  • Nápoj zakřivení času

    Při použití lektvaru získáš 40 % obnovovaného zdraví okamžitě.

  • Zásilka sušenek

    Zásilka sušenek: Každých 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min. Sušenky ti obnoví 20 bodů + 2 % maximálního zdraví, v závislosti na chybějícím zdraví se tato hodnota může zvýšit až o 100 %. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti trvale zvýší maximální zdraví o 30.

Řada 3

  • Kosmické porozumění

    +18 ke zrychlení vyvolávačových kouzel +10 ke zrychlení předmětů

  • Náběhová rychlost

    Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš 7.5 % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na 15 %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty. Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: 1000

  • Všeuměl

    Za každý různý atribut získaný z předmětů dostaneš jeden stupeň Všeuměla. Každý stupeň ti přidává 1 ke zrychlení schopností. Při 5 stupních získáš 8 k bonusové adaptivní síle, při 10 stupních 20.

Odhodlání

Klíčové runy

  • Spáry nehynoucích

    Když bojuješ, vždy po uplynutí 4 sek. má tvůj příští základní útok vedený proti šampionovi tyto efekty: Způsobí bonusové magické poškození ve výši 3.5 % tvého maximálního zdraví Vyléčí ti 1.3 % tvého maximálního zdraví Trvale ti zvýší zdraví o 5 Šampioni bojující na dálku: Efekty poškození, léčení a trvalého zvyšování zdraví mají 40% účinnost.

  • Následný otřes

    Poté, co znehybníš nepřátelského šampiona, se ti na 2.5 sek. zvýší hodnota brnění a odolnosti vůči magii o 45 bodů + 75 % tvých bonusových odolností. Pak dojde k explozi, která způsobí magické poškození okolním nepřátelům. Poškození: 25–120 bodů (+8 % tvého bonusového zdraví) Přebíjecí doba: 20 sek. Maximální bonus Následného otřesu k odolnostem: 80–150 (v závislosti na úrovni)

  • Strážce

    Střežíš spojence v okruhu 350 jednotek kolem sebe a také po dobu 2.5 sek. spojence, které zaměříš svými kouzly. Když střežíš nějakého spojence a jeden z vás utrží po dobu střežení více než jen malé množství poškození, získáte oba dva na 1.5 sek. štít. Přebíjecí doba: 75–40 sek. Štít: 40–150 bodů + 20 % tvojí síly schopností + 6 % tvého bonusového zdraví Hraniční hodnota pro aktivaci: 50–165 bodů poškození po započítání odolností

Řada 1

  • Zničit

    Třetím útokem proti věži způsobíš [85 (+ 28 % maximálního zdraví) – kontaktní || 50 (+ 20 % maximálního zdraví) – na dálku] bonusového fyzického poškození. Přebíjecí doba: 30 sek.

  • Pramen života

    Když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost, vyléčíš okolní spojenecké šampiony.

  • Úder štítem

    Kdykoliv získáš nový štít, tvůj další základní útok proti šampionovi způsobí bonusové adaptivní poškození ve výši 5–30 bodů (+2.5 % bonusového zdraví) (+15.0 % síly nového štítu). Tento efekt trvá 2 sek. poté, co štít zmizí.

Řada 2

  • Udržování kondice

    Po 12 min. získáš 8 brnění a 8 k odolnosti vůči magii a hodnoty brnění a odolnosti vůči magii se ti zvýší o 3 %.

  • Druhý dech

    Poté, co utrpíš poškození od nepřátelského šampiona, si během 10 sek. vyléčíš 4 % chybějícího zdraví.

  • Kostěná zbroj

    Poté, co utrpíš poškození od nějakého nepřátelského šampiona, ti jeho následující 3 kouzla nebo útoky způsobí o 30–60 bodů (v závislosti na úrovni) nižší poškození než obvykle. Trvání: 1.5 sek. Přebíjecí doba: 55 sek.

Řada 3

  • Přehnaný růst

    Z příšer či nepřátelských poskoků, kteří zemřou ve tvé blízkosti, odčerpáváš životní esenci – za každých 8 jednotek se ti maximální zdraví trvale zvýší o 3 bodů. Po absorbování esence z 120 příšer nebo nepřátelských poskoků se ti maximální zdraví zvýší o dalších 3.5 %.

  • Oživit

    Získáš 5 % k síle léčení a štítů. U cílů s méně než 40 % zdraví je účinnost tebou sesílaných nebo přijímaných léčení a štítů o 10 % vyšší.

  • Neochvějnost

    Když na tebe působí nějaký omezující efekt, získáš 10 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii, tento bonus působí ještě 2 sek. po odeznění omezení.

Oficiální Data Dragon 16.20.1 · Přehled základní hry

Jde o popisy ze základní hry. Nezahrnují úpravy vyvážení jednotlivých režimů ani augmentace.

O Data Dragonu