Ugrás a tartalomra

Rúnák

Fedezd fel az öt rúnaágat, és olvasd el az egyes rúnák hatását.

Hivatalos Data Dragon 16.20.1 · Az alapjáték adatai

Precizitás

Kiemelt rúnák

  • Előrenyomulás

    Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

  • Halálos iram

    Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

  • Szapora lábmunka

    A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz. A feltöltött támadás 15–160 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerőt tölt vissza, és 1 másodpercre 20%-kal megnöveli a mozgási sebességed. Távolsági hősök esetében a gyógyítás 60%-os, és a mozgási sebesség 75%-os hatékonyságú. A minionok révén szerzett gyógyítás 15%-os hatékonyságú.

  • Hódító

    Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként. A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

1. sor

  • Elnyelt életerő

    A célpont megölése életerőt tölt vissza.

  • Diadal

    A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak. „A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.” – Noxusi ítéletmondó

  • Lélekjelenlét

    Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át). A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át. Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

2. sor

  • Legenda: Fürgeség

    3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető). A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

  • Legenda: gyorsítás

    1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető). A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

  • Legenda: Vérvonal

    0.45% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor 85 maximális életerő jár. A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

3. sor

  • Kegyelemdöfés

    A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

  • Levágás

    A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

  • Végső ütközet

    Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Uralom

Kiemelt rúnák

  • Áramütés

    Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak. Sebzés: 70–240 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő). Töltési idő: 20 másodperc. „Villámfejedelmeknek hívtuk őket, de nem szabad kiejteni a nevüket, mert pusztulást hoznak.”

  • Sötét szüret

    Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a Sötét szüret sebzését 11 ponttal. Sötét szüret sebzése: 30 (+11 sebzés lelkenként) (+0.1 bónusz sebzés) (+0.05 varázserő) Töltési idő: 35 másodperc (a kiiktatások feltöltik 1.0 másodpercre)

  • Pengezápor

    90%-kal (távolsági harcosok esetében 60%-kal) nő a támadási sebességed, és bónusz tényleges sebzést kapsz az ellenséges hősök elleni első legfeljebb 3 támadás idejére. Ha több mint 3 másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér. Töltési idő: 10 másodperc. Találati sebzés: 2–20 (+0.12 bónusz sebzés, +0.1 varázserő) sebzés. A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak. Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.

1. sor

  • Alattomos támadás

    A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz tényleges sebzést okozol (a szinttől függően). Töltési idő: 4 másodperc. A korlátozó hatás utáni sebzés aktiválja.

  • A vér íze

    Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza. Gyógyulás: 16–40 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerő (szinttől függően). Töltési idő: 20 másodperc.

  • Hirtelen csapás

    A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után. Töltési idő: 10 másodperc

2. sor

  • Hatodik érzék

    Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket, az egész csapatnak jelezve a jelenlétüket. 11. szint: 10 másodpercre fel is fedi az őrszemeket. A hatásnak 250 másodperces töltési ideje van.

  • Rémes emléktárgyak

    A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot. Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

  • Mély őrszem

    Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1 extra életerővel rendelkeznek, és +[30–45] másodperccel hosszabb az időtartamuk (+[45–150] mp. a talizmánok láthatatlan őrszemei esetében). 9. szint: a folyóban elhelyezett őrszemek szintén Mély típusúak.

3. sor

  • Kincsvadász

    További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

  • Könyörtelen vadász

    8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

  • A legnagyobb vadász

    6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vonatkozik a végső képességedre. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Boszorkányság

Kiemelt rúnák

  • Aery megidézése

    Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés). A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 20–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés). Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

  • Arcane üstökös

    Egy üstökös zuhan a képességekkel megsebzett ellenfelek pozíciójára, és a távolságtól függően megnövelt sebzést okoz. Adaptív sebzés: 15–100, a szinttől függően (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés) Töltési idő: 20–8 másodperc A sebzésnövekedés 100%-os értékig erősödik 750 távolságnál.

  • Viharos lendület

    Ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, 4 másodpercre 48% mozgási sebességre és 50% lassítás-ellenállásra teszel szert. A mozgási sebesség távolsági hősök számára 75%-os hatékonyságú. Töltési idő: 20–10 másodperc

  • A Pusztítótűz érintése

    A képességgel megsebzett hősök égni kezdenek, ami másodpercenként a szinttől függően 3–12 (+ 2.5% varázserő) (+ 7% bónusz sebzés) varázssebzést okoz nekik. 3 másodperc égés után az égés sebzése 75%-kal nő, ha a célpont még mindig ég. Időtartam: Egy célpont: 4 mp. Területre ható képesség: 2 mp. Folyamatos sebzés: 1 mp.

1. sor

  • Axiómamágus

    A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A területre ható képesség sebzése 8%-os növelésre van korlátozva) Az ellenséges hősök elleni kiiktatások 7%-kal csökkentik a végső képességed aktuális töltési idejét.

  • Manaáramlás öve

    Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana). 250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át. Töltési idő: 15 másodperc

  • Zivatarpalást

    Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken. Növekedés: 15%–45% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)

2. sor

  • Transzcendencia

    A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz: 5. szint: +5 képességgyorsítás 8. szint: +5 képességgyorsítás 11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

  • Fürgeség

    A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

  • Tökéletes összpontosítás

    Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van. 1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

3. sor

  • Perzselő tűz

    A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodperc elteltével a szinttől függően 20–40 bónusz varázssebzést okoz. Töltési idő: 10 másodperc.

  • Vízen járás

    A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően). Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

  • Készülődő vihar

    Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad. 10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés 20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés 30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés 40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés 50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés 60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés és így tovább.

Ihlet

Kiemelt rúnák

  • Fagyos erősítés

    Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így 3 (+ a mozgásképtelenséget okozó hatás időtartama) másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek 20%-kal (+90% minden 100% gyógyítás és pajzserő után) (+6% minden 100 varázserő után) (+7% minden 100 bónusz sebzés után) lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkentik a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik). Töltési idő: 25 másodperc

  • Felnyitott varázskönyv

    Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni. Egyedi idézői varázslatra való csere esetén a további cserék költsége nagyobb lesz.

  • Első csapás

    A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képességek 10 aranyat adnak, és 3 másodpercre megkapod az első csapás hatást, amely 7% bónusz sebzést okoz a hősöknek, és az okozott bónusz sebzés 50%-át (távolsági harcosok esetében 35%-át) aranyként kapod meg. Töltési idő: 25–15 másodperc

1. sor

  • Hextech villantó

    Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe. Hexvillanás: 2 másodperces varázslás után egy új helyre ugrasz. Töltési idő: 20 másodperc. Ha hősök ellen kezdesz harcolni, 10 másodperces töltési idő kezdődik.

  • Mágikus lábbeli

    A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz. Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

  • Visszajáró

    Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 7.5%-át.

2. sor

  • Toniktriplázás

    A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt. A(z) 6. szint elérésekor kapsz egy Erőelixírt. A(z) 9. szint elérésekor kapsz egy Képességelixírt.

  • Időhajlító tonik

    Varázsital elfogyasztásakor a visszatöltendő életerő 40%-át azonnal megkapod.

  • Süti-házhozszállítás

    Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egészen a játék 6. percéig. A sütik visszatöltenek 20 + a maximális életerő 2%-ának megfelelő életerőt. A hatás legfeljebb 100%-kal erősödhet, a hiányzó életerővel arányosan. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen 30 életerővel megnöveli a maximális életerő értékét.

3. sor

  • Kozmikus tudás

    +18 idézőivarázslat-gyorsítás +10 tárgygyorsítás

  • Megközelítési sebesség

    7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást. Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

  • Ezermester

    A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Minden egyes jelző 1 képességgyorsítást biztosít. 5 és 10 jelzőnél bónusz 8 vagy 20 adaptív erőt kapsz.

Elszántság

Kiemelt rúnák

  • A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod: A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz Visszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőt Tartósan 5 egységgel növeli az életerőd Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 40%-os hatékonyságú.

  • Utórengés

    Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 45 + a bónusz ellenállásaid 75%-ával megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek. Sebzés: 25–120 (+ a bónusz életerőd 8%-a) Töltési idő: 20 másodperc Az Utórengésből nyerhető ellenállási bónusz határértékei: 80–150 (a szinttől függően)

  • Őrző

    Őrzi a tőled 350 egységre található szövetségeseket, illetve 2.5 másodpercig a varázslattal megcélzott szövetségeseket. Ha Őrzés közben te vagy a szövetségesed elszenvedtek egy kevés sebzést, 1.5 másodpercig mindketten pajzsot kaptok. Töltési idő: 75–40 másodperc Pajzs: 40–150 + a varázserő 20%-a + a bónusz életerő 6%-a. Aktiválás küszöbértéke: 50–165 enyhítés utáni sebzés.

1. sor

  • Rombolás

    A tornyok elleni harmadik támadásod [85 (+ a maximális életerő 28%-a) közelharcos || 50 (+ a maximális életerő 20%-a) távolsági harcos] bónusz fizikai sebzést okoz. Töltési idő: 30 mp.

  • Az élet forrása

    Az ellenséges hősökre alkalmazott mozgáskorlátozó hatások életerőt töltenek vissza a közeli szövetséges hősöknek.

  • Pajzscsapás

    Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónusz életerő 2.5%-ával egyező mértékű) (+ az új pajzs erejének 15.0%-ával egyező mértékű) bónusz adaptív sebzést okoz. A pajzs elhasználódása után legfeljebb 2 másodpercig használhatod fel ezt a hatást.

2. sor

  • Kondicionálás

    12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal növeli a teljes páncélodat és varázsellenállásodat.

  • Megújult erő

    Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át.

  • Csontpáncél

    Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked. Időtartam: 1.5 másodperc Töltési idő: 55 másodperc

3. sor

  • Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert. 120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

  • Felfrissítés

    5% gyógyulást és pajzserőt biztosít. Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok 10%-kal erősebbek, ha a célpontnak kevesebb mint 40% életereje van.

  • Rendíthetetlen

    10 páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányító hatás alatt állsz, majd még további 2 másodpercig.

Hivatalos Data Dragon 16.20.1 · Az alapjáték adatai

Ezek az alapjáték leírásai. A játékmódspecifikus egyensúlymódosítások és erősítések nem szerepelnek bennük.

A Data Dragonról