
Pressione o Ataque
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e amplifica o dano causado por você em 8% até sair de combate contra Campeões.
Explore as cinco árvores de runas e descubra o que cada runa faz.
Data Dragon oficial 16.20.1 · Referência do jogo base


Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa 40 - 160 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e amplifica o dano causado por você em 8% até sair de combate contra Campeões.

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Ao atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 15 - 160 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s. Para Campeões de ataque à distância, a cura é 60% eficaz e a Velocidade de Movimento é 75% eficaz. Toda a cura é 15% eficaz contra tropas.

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico. Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Abater um alvo cura você.

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância) de Mana ou 6 de Energia. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. Tempo de Recarga da restauração por dano: 8s

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos). Progride nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Recebe 0.45% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional. Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional. Dano: 70 - 240 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de dano. Tempo de Recarga: 20s ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de Colheita Sombria em 11. Colheita Sombria Dano: 30 (+11 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 35s (redefine para 1.0s ao eliminar)

Recebe 90% (60% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques. O efeito acabará caso passe mais de 3s entre os ataques. Tempo de Recarga: 10s. Dano ao contato: 2 - 20 (+0.12 de DdA adicional, +0.1 de PdH) de dano. Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1. Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s É ativado pelo dano causado após a debilitação.

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s. Tempo de Recarga: 10s

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. O efeito tem um Tempo de Recarga de 250s.

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1 de Vida adicional e +[30 - 45]s de duração aumentada (+[45 - 150]s para o Amuleto de Sentinela Invisível). Nível 9: as sentinelas no rio também são Profundas.

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.


Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional). Fortalecer ou proteger aliados com Habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 20 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional). Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.

Ao causar dano a um Campeão com uma Habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver, causando dano aumentado com base na distância. Dano Adaptativo: 15 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional) Tempo de Recarga: 20 - 8s A Amplificação de Dano escala até 100% 750 de alcance.

Causar 25% da Vida máxima de um Campeão como dano dentro de 3s concede 48% de Velocidade de Movimento e 50% de Resistência a Lentidão por 4s. A Velocidade de Movimento tem 75% de eficácia para Campeões de ataque à distância. Tempo de Recarga: 20s - 10s

Causar dano a um Campeão com uma Habilidade o queima, causando 3 - 12 com base no nível (+2.5% do PdH) (+7% do DdA adicional) de Dano Mágico por segundo. Após queimar por 3s, o dano da Queimadura aumenta em 75% enquanto o alvo permanece em chamas. Duração: Alvo único: 4s Área de ação: 2s Dano ao longo do tempo: 1s

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano em área de ação é reduzido a 8%). Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate em 7%.

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades. Aumento: 15% - 45% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível). Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s

Recebe 10 de Velocidade de Movimento e 13 - 30 de Força Adaptativa (com base no nível) enquanto estiver no rio. Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo. 10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc...


Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e a outros Campeões próximos, criando por 3s (+ a duração do efeito imobilizador) zonas congeladas que causam 20% (+90% a cada 100% de cura e Resistência do Escudo) (+6% a cada 100 de Poder de Habilidade) (+7% a cada 100 de Dano de Ataque adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (exceto você). Tempo de Recarga: 25s

Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.

Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 10 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 50% (35% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro. Tempo de Recarga: 25s - 15s

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local. Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s. O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Recebe 7.5% do ouro de volta ao comprar itens Lendários.

Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.

Consumir uma poção concede 40% da restauração de Vida do item imediatamente.

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 20 + 2% da sua Vida máxima. A cura aumenta em até 100% com base na Vida perdida. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente sua Vida máxima em 30.

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede 1 Aceleração de Habilidade. Recebe 8 ou 20 de Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos, respectivamente.


A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima Curar você em 1.3% da sua Vida máxima Aumentar permanentemente sua Vida em 5 Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 40% de eficácia.

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos. Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional) Tempo de Recarga: 20s A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)

Protege por 2.5s aliados a até 350 unidades de distância de você e aliados nos quais você tenha conjurado habilidades. Durante a Proteção, caso você ou o aliado sofram uma quantidade significativa de dano ao longo da duração de Guardião, ambos ganham um escudo por 1.5s. Tempo de Recarga: 75s – 40s Escudo: 40 – 150 + 20% do seu Poder de Habilidade + 6% da sua Vida adicional. Limiar de acionamento: 50 – 165 de dano pós-mitigação.

Seu terceiro ataque contra torres causa [85 (+28% da Vida máxima) corpo a corpo || 50 (+20% da Vida máxima) à distância] de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 30s

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30 (+2.5% de Vida adicional) (+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional. Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em 4% da sua Vida perdida ao longo de 10s.

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.

Recebe 10 de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e pelos 2s subsequentes.
Data Dragon oficial 16.20.1 · Referência do jogo base
Estas são descrições do jogo base. Não incluem ajustes de balanceamento específicos de cada modo nem aprimoramentos.
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