
Saldırıya Devam
Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak 40 ila 160 İlave Değişken Hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana dek verdiğin hasarı %8 arttırır.
Beş rün yolunu keşfet ve her rünün ne yaptığını öğren.
Resmî Data Dragon 16.20.1 · Temel oyun bilgileri


Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak 40 ila 160 İlave Değişken Hasar verir ve şampiyonlarla çatışmadan ayrılana dek verdiğin hasarı %8 arttırır.

Bir rakip şampiyona saldırmak 6 saniyeliğine [yakın dövüşçüler için %6 || menzilli şampiyonlar için %4] Saldırı Hızı kazandırır. En fazla 6 yük birikebilir. Azami yüke ulaştığında saldırı halinde [yakın dövüşçüler için 9 ila 30 || menzilli şampiyonlar için 6 ila 24] İlave Değişken Hasar verirsin. Bu hasar %1 İlave Saldırı Hızı başına %1 artar.

Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir. Enerji Dolu saldırılar 15 ila 160 (+0.1 İlave SG, +0.05 YG) can yeniler ve 1 saniyeliğine %20 Hareket Hızı sağlar. Menzilli şampiyonlar için iyileştirme %60, hareket hızı ilavesi %75 etkilidir. Minyonlardan elde edilen tüm iyileştirme etkileri %15 etkilidir.

Rakip şampiyona hasar veren normal saldırılar veya yetenekler 5 saniyeliğine 2 Yenilmez yükü kazandırarak yük başına 1.8 ila 4 Değişken Kuvvet kazanmanı sağlar. En fazla 12 yük birikir. Menzilli şampiyonlar normal saldırı başına sadece 1 yük kazanır. Azami yüke ulaştığında şampiyonlara verdiğin hasarın %8 kadarına eşdeğer miktarda iyileşirsin (menzilli şampiyonlar için %5).

Bir hedefi katletmek canını yeniler.

Alt etmeler eksik canının %5, azami canının %2.5 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır. ''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.'' -Noxus Hesapçısı

Bir rakip şampiyona hasar vermek 6 ila 50 Mana veya 6 Enerji yeniler. Bu, menzilli şampiyonlar için %80 etkilidir. Alt etmeler azami mananın veya enerjinin %15 kadarını yeniler. Hasara Bağlı Yenilenmenin Bekleme Süresi: 8 sn.

%3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %1.5 Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla 10 yük). Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Efsane yükü başına 1,5 Temel Yetenek Hızı kazanırsın (en fazla 10 yük). Her şampiyon alt etme, destansı veya büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Her Efsane yükü başına %0.45 Can Çalma kazanırsın (en fazla 15 yük). Azami Efsane yüküne ulaştığında 85 Azami Can kazanırsın. Her şampiyon alt etme, destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Canı %40 miktarının altındaki şampiyonlara %8 daha fazla hasar verirsin.

Canı %60 oranının üstündeki şampiyonlara %8 daha fazla hasar verirsin.

%60 Can miktarının altındayken şampiyonlara %5 ila %11 fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %30 Can miktarındayken verilir.


Bir şampiyona 3 saniye içinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek ilave değişken hasar verir. Hasar: 70 ila 240 (+0.1 İlave SG, +0.05 YG). Bekleme Süresi: 20 sn. ''Yıldırımların Efendisi derken başımıza geleceklerden haberimiz yoktu.''

Canı %50 değerinin altındaki şampiyonlara hasar vermek değişken hasar uygular ve hedefin ruhunu hasat ederek Kara Hasat hasarını kalıcı olarak 11 arttırır. Kara Hasat Hasarı: 30 (ruh başına +11 Hasar) (+0.1 İlave SG) (+0.05 YG) Bekleme Süresi: 35 sn. (Bekleme süresi alt etmelerin ardından sıfırlanarak 1.0 sn. olur.)

Rakip şampiyonlara saldırmak, en fazla 3 saldırıya kadar %90 (menzilli şampiyonlar için %60) Saldırı Hızı ve ilave gerçek hasar kazandırır. Saldırılar arasında 3 saniyeden uzun süre geçtiğinde etki kaybolur. Bekleme Süresi: 10 sn. İsabet Halinde Hasar: 2 ila 20 (+0.12 İlave SG, +0.1 YG) Hasar. Saldırı sıfırlamaları, saldırı sınırını 1 arttırır. Geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.

Hareket veya eylem kısıtlamalarına uğrayan rakip şampiyonlara 10 ila 45 ilave gerçek hasar verirsin (seviyeye bağlı). Bekleme Süresi: 4 sn. Kısıtlamanın ardından ortaya çıkan hasarlarla etkinleşir.

Bir rakip şampiyona hasar verdiğinde iyileşirsin. İyileştirme: 16 ila 40 (+0.1 İlave SG, +0.05 YG) Can (seviyeye bağlı) Bekleme Süresi: 20 sn.

Atılma, atlama, sıçrama ve ışınlanma kullandıktan veya gizlenme halinden çıktıktan sonraki 4 saniyeliğine rakip şampiyonlara yönelik hasar veren normal saldırılar ve yetenekler seviyeye bağlı olarak 20 ila 80 İlave Gerçek Hasar verir. Bekleme Süresi: 10 sn.

Yakınlarındaki işaretlenmemiş ve görülmemiş bir totemi otomatik olarak sezer ve takımın için işaretlersin. 11. Seviye: Ayrıca totemi 10 saniyeliğine açığa çıkarırsın. Bu etki 250 saniyelik bir bekleme süresine sahiptir.

Şampiyon alt etmek toplamda en fazla 18 olacak şekilde 1 hatıra sağlar. Topladığın hatıra başına 6 Ziynet Hızı kazandırır. Görüş ziynetlerinin olmadığı oyun modlarında hatıra başına 3 Sihirdar Büyüsü Hızı kazandırır.

Rakibin ormanına yerleştirdiğin totemler derin sayılır. Derin totemler 1 İlave Can ve 30 ila 45 saniye ilave süre kazanır. İlave süre, ziynetle yerleştirilen Görünmez Totemler için 45 ila 150 saniye olur. 9. Seviye: Nehirdeki totemler de derin sayılır.

Bir dahaki sefere Kelle Avcısı yükü elde ettiğinde fazladan 50 Altın kazanırsın. Her Kelle Avcısı yükü başına edinilen altın 20 artar. En fazla 130 Altın olabilir. Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.

Kelle Avcısı yükü başına çatışma dışında etkili 8 Hareket Hızı kazanırsın. Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.

Ultin 6 Yetenek Hızı artı Kelle Avcısı yükü başına 5 Yetenek Hızı kazanır. Kelle Avcısı yükleri her bir rakip şampiyonu ilk alt edişinde kazanılır.


Rakip şampiyonlara normal saldırı veya yeteneklerle hasar vermek Aery'yi onlara göndererek seviyeye bağlı olarak 10 ila 50 (+0.05 YG) (+0.1 İlave SG) Hasar verir. Takım arkadaşlarını yeteneklerle güçlendirmek veya korumak onlara Aery'yi göndererek seviyeye bağlı olarak 20 ila 100 (+0.05 YG) (+0.1 İlave SG) Kalkan sağlar. Aery sana geri dönene kadar yeniden gönderilemez.

Bir şampiyona yetenek isabet ettirmek, ona doğru bir meteor fırlatarak mesafeye bağlı olarak artacak şekilde hasar verir. Değişken Hasar: Seviyeye bağlı olarak 15 ila 100 (+0.05 YG ve +0.1 İlave SG) Bekleme Süresi: 20 ila 8 sn. Hasar artışı 750 menzilde artarak %100 olur.

Bir şampiyona 3 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek 4 saniyeliğine %48 Hareket Hızı ve %50 Yavaşlatma Direnci kazandırır. Hareket hızı ilavesi menzilli şampiyonlar için %75 etkilidir. Bekleme Süresi: 20 ila 10 sn.

Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek onu yakarak her saniye seviyeye bağlı olarak ona 3 ila 12 (+%2.5 YG) (+%7 İlave SG) Büyü Hasarı verir. 3 saniye yandıktan sonra, hedef yanmaya devam ettiği sürece yakma hasarı %75 artar. Süre: Tek Hedef: 4 sn. Alan Etkisi: 2 sn. Zamanla Verilen Hasar: 1 sn.

Ultinin hasarı, iyileştirmesi ve sağladığı kalkan %12 artar. Alan etkili hasarlar için bu artış azalarak %8 olur. Bir rakip şampiyonu alt etmek ultinin mevcut bekleme süresini %7 azaltır.

Bir rakip şampiyona yetenek isabet ettirmek azami mananı kalıcı olarak 25 arttırır (en fazla 250 mana kazanabilirsin). 250 ilave manaya ulaştığında, her 5 saniye eksik mananın %1 kadarını yenilersin. Bekleme süresi: 15 saniye

Sihirdar büyüsü kullandıktan sonra 2 saniye boyunca birimlerin içinden geçmene izin veren bir hareket hızı artışı kazanırsın. Artış: Sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %15 ila %45 Hareket Hızı (Yüksek bekleme süresine sahip sihirdar büyüleri daha fazla hareket hızı sağlar).

Şu seviyelere ulaştığında ilave kazanırsın: 5. Seviye: +5 Yetenek Hızı 8. Seviye: +5 Yetenek Hızı 11. Seviye: Şampiyonları alt etmek, temel yeteneklerin kalan bekleme sürelerini %20 azaltır.

Üstündeki tüm hareket ilaveleri %7 daha etkili hale gelir ve %1 Hareket Hızı kazanırsın.

Canın %70 değerinin üzerindeyken seviyeye bağlı olarak Değişken olarak en fazla 18 Saldırı Gücü veya 30 Yetenek Gücü ilavesi kazanırsın. 1. seviyede 1.8 Saldırı Gücü veya 3 Yetenek Gücü kazandırır.

Bir sonraki hasar veren yeteneğin şampiyonları yakarak 1 saniyenin ardından seviyeye bağlı olarak 20 ila 40 İlave Büyü Hasarı verir. Bekleme Süresi: 10 sn.

Nehirdeyken 10 Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak 13 ila 30 Değişken Kuvvet kazanırsın. Akan nehir kadar hızlı, ürken Yampiri Yengeç kadar çevik olasın.

Her 10 dakikada bir yetenek gücü veya saldırı gücü (Değişken Kuvvet) kazandırır. Dakika 10: +8 YG veya 5 SG Dakika 20: +24 YG veya 14 SG Dakika 30: +48 YG veya 29 SG Dakika 40: +80 YG veya 48 SG Dakika 50: +120 YG veya 72 SG Dakika 60: +168 YG veya 101 SG vb.


Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak o şampiyondan sana ve yakındaki diğer şampiyonlara doğru 3 buzul ışın çıkarır. Işınlar 3 (+ hareketsiz bırakma etkisinin süresi) saniyeliğine rakipleri %20 (+ her %100 İyileştirme ve Kalkan Gücü başına %90) (+ her 100 Yetenek Gücü başına %6) (+ her 100 İlave Saldırı Gücü başına %7) yavaşlatan ve kendin hariç takım arkadaşlarına verdikleri hasarı %15 azaltan donmuş alanlar oluşturur. Bekleme Süresi: 25 sn.

Çatışma dışındayken sihirdar büyülerini değiştirebilirsin. Farklı sihirdar büyüleri seçmek, gelecekteki sihirdar büyüsü değiştirme sıklığını arttırır.

Şampiyonlarla çatışmaya girdikten sonraki 0.25 saniye içinde rakip şampiyonlara isabet ettirdiğin saldırılar veya yetenekler 10 Altın kazandırır ve 3 saniyeliğine İlk Vuruş etkisi sağlar. Bu etki şampiyonlara fazladan %7 Hasar vermeni ve verdiğin ilave hasarın %50 (menzilli şampiyonlar için %35) kadarına eşdeğer miktarda altın kazanmanı sağlar. Bekleme Süresi: 25-15 sn.

Sıçra bekleme süresindeyken yerini Hex-sıçra'ya bırakır. Hex-sıçra: 2 saniye yoğunlaşarak yeni bir noktaya sıçrarsın. Bekleme Süresi: 20 saniye. Şampiyonlarla çatışmaya girdiğinde 10 saniyeliğine bekleme süresine girer.

12. dakikada bedava Kısmen Sihirli Pabuçlar kazanırsın ama bu andan önce çizme alamazsın. Alt ettiğin her şampiyon başına çizmeleri 45 saniye daha erken elde edersin. Kısmen Sihirli Pabuçlar, fazladan 10 Hareket Hızı sağlar.

Efsanevi eşya alırken harcadığın altının %7.5 kadarını iade alırsın.

3. seviyeye ulaştığında bir Hırs Karışımı kazandırır. 6. seviyeye ulaştığında Güç Karışımı kazandırır. 9. seviyeye ulaştığında Beceri Karışımı kazandırır.

Bir iksir tüketmek, yenilenecek can miktarının %40 kadarını anında sağlar.

Peksimet Teslimatı: 6. dakikaya kadar her 2 dakikada bir Ebedi Tam Yenilenme Peksimeti kazandırır. Peksimetler 20 + azami canının %2 kadarını yeniler. İyileştirme miktarı eksik canına bağlı olarak en fazla %100 artar. Peksimet tüketmek veya satmak azami canını kalıcı olarak 30 arttırır.

+18 Sihirdar Büyüsü Hızı +10 Eşya Hızı

Yakınındaki hareket kısıtlamasına uğramış rakip şampiyonlara doğru ilerlerken %7.5 Hareket Hızı kazanırsın. Bu ilave, senin hareket kısıtlaması uyguladığın herhangi bir rakip şampiyona karşı artarak %15 olur. Takım Arkadaşlarının Kitle Kontrolleri İçin Etkinleşme Menzili: 1000

Eşyalardan elde edilen her farklı nitelik, bir Marifet yükü kazandırır. Her yük 1 Yetenek Hızı kazandırır. 5 ve 10 yüke ulaştığında sırasıyla 8 veya 20 İlave Değişken Kuvvet kazanırsın.


Çatışmada olduğun her 4 saniyede bir, şampiyonlara yönelik sonraki normal saldırın: Azami canının %3.5 kadarına eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir. Seni azami canının %1.3 kadarı iyileştirir. Canını kalıcı olarak 5 arttırır. Menzilli Şampiyonlar: Hasar, iyileştirme ve kazanılan kalıcı can %40 etkilidir.

Bir şampiyonu hareketsiz bıraktıktan sonra mevcut zırh ve büyü direnci değerlerini 2.5 saniyeliğine 45 + ilave dirençlerinin %75 kadarına eşdeğer miktarda arttırır. Sonrasında infilak ederek yakındaki rakiplere büyü hasarı verir. Hasar: 25 ila 120 (+ ilave canının %8 kadarı) Bekleme Süresi: 20 sn. Artçı Şok'un sağladığı dirençler seviyeye bağlı olarak 80 ila 150 ile sınırlıdır.

350 Birim mesafedeki ve yeteneklerinle hedef aldığın takım arkadaşlarını 2.5 saniyeliğine koruma altına alırsın. Koruma boyunca sen veya hedef aldığın takım arkadaşın belli bir miktarda hasar alırsa, ikiniz de 1.5 saniyeliğine kalkan kazanırsınız. Bekleme Süresi: 75 ila 40 sn. Kalkan: 40 ila 150 + yetenek gücünün %20 kadarı + ilave canının %6 kadarı. Tetiklenme Eşiği: Azaltma etkilerinin ardından 50 ila 165 Hasar

Kulelere yönelik üçüncü saldırın [yakın dövüşçüler için 85 (+%28 Azami Can) || menzilliler için 50 (+%20 Azami Can)] ilave fiziksel hasar verir. Bekleme Süresi: 30 sn.

Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak yakınındaki takım arkadaşlarının canlarını yeniler.

Yeni bir kalkan kazandıktan sonraki bir şampiyona yönelik ilk normal saldırın 5 ila 30 (+%2.5 İlave Can) (+%15.0 Yeni Kalkan Miktarı) İlave Değişken Hasar verir. Bu etkiyi kullanmak için kalkan tükendikten sonra en fazla 2 saniyen daha vardır.

12 dakikanın ardından +8 Zırh ile +8 Büyü Direnci kazanırsın ve zırh ve büyü direncin %3 artar.

Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra 10 saniye içinde eksik can miktarının %4 kadarını yenilersin.

Bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra bu rakibin sana isabet ettirdiği ilk 3 yetenek veya saldırı seviyeye bağlı olarak 30 ila 60 daha az hasar verir. Süre: 1.5 sn. Bekleme Süresi: 55 sn.

Yakınında katledilen canavar veya rakip minyonlardan yaşam enerjisi soğurarak bunların her 8 tanesi için kalıcı olarak 3 Azami Can kazanırsın. Soğurduğun canavar veya rakip minyon sayısı 120 olduğunda fazladan %3.5 Azami Can kazanırsın.

%5 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanırsın. Kullandığın veya aldığın iyileştirme ve kalkan etkileri canı %40 değerinin altındaki hedeflerin üstünde %10 daha güçlüdür.

Kitle kontrolü etkisindeyken ve ardından 2 saniyeliğine 10 Zırh ve Büyü Direnci kazandırır.
Resmî Data Dragon 16.20.1 · Temel oyun bilgileri
Bunlar temel oyunun açıklamalarıdır. Modlara özel denge değişiklikleri ve eklentiler dahil değildir.
Data Dragon hakkında