70 de Daño de Ataque
12% de Robo de Vida
Sed de Sangre: Otorga 1 de Daño de Ataque y 0.2% de Robo de Vida por cada acumulación (máx. 30 de Daño de Ataque y 6% de Robo de Vida). Otorga 1 acumulación por cada unidad asesinada (máx. 30 acumulaciones). Se pierde la mitad de las acumulaciones al morir.