70 Angriffsschaden
12 % Lebensraub
Blutdurst: Gewährt pro Steigerung 1 Angriffsschaden und 0.2 % Lebensraub (max. 30 Angriffsschaden und 6 % Lebensraub). Gewährt 1 Steigerung pro getöteter Einheit (max. 30 Steigerungen). Wenn du stirbst, geht die Hälfte der Steigerungen verloren.