Aller au contenu

Runes

Explorez les cinq arbres de runes et découvrez les effets de chaque rune.

Données officielles Data Dragon 16.20.1 · Référence du jeu de base

Référence du jeu de base uniquement. Les ajustements d’équilibrage et optimisations propres au mode ne sont pas inclus.

Précision

Runes fondamentales

  • Attaque soutenue

    Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 160 pts de dégâts adaptatifs bonus (selon le niveau) et augmente les dégâts que vous infligez de 8% jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.

  • Tempo mortel

    Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les champions à distance] vitesse d'attaque pendant 6 sec (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également [9 - 30 pour les champions en mêlée || 6 - 24 pour les champions à distance] pts de dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.

  • Jeu de jambes

    Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée. Les attaques énergisées vous rendent 15 - 160 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. Pour les champions à distance, l'efficacité des soins est de 60% et l'efficacité de la vitesse de déplacement est de 75%. Contre les sbires, l'efficacité de tous les soins est de 15%.

  • Conquérant

    Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base. Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).

Rangée 1

  • Absorption vitale

    Tuer une cible vous rend des PV.

  • Triomphe

    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien

  • Présence d'esprit

    Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champions à distance) pts de mana ou 6 pts d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max. Délai de récupération pour la récupération via les dégâts : 8 sec.

Rangée 2

  • Légende : alacrité

    Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10). Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

  • Légende : accélération

    Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (max : 10). Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

  • Légende : sangsue

    Vous gagnez 0.45% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +85 PV max. Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Rangée 3

  • Coup de grâce

    Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

  • Abattage

    Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de leurs PV.

  • Baroud d'honneur

    Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Domination

Runes fondamentales

  • Électrocution

    Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus. Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 20 sec. « On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

  • Moisson noire

    Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 11. Dégâts de Moisson noire : 30 (+11 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque bonus) (+0.05 puissance). Délai de récupération : 35 sec (réinitialisé à 1.0 sec à chaque élimination).

  • Déluge de lames

    Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque et vos dégâts bruts bonus augmentent de 90% (60% pour les champions à distance) pour 3 attaques. Cet effet prend fin s'il s'écoule plus de 3 sec entre deux attaques. Délai de récupération : 10 sec. Dégâts à l'impact : 2 - 20 (+0.12 dégâts d'attaque bonus, +0.1 puissance) pts de dégâts. Les réinitialisations d'attaque augmentent le nombre d'attaques max de 1. Permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.

Rangée 1

  • Coup bas

    Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

  • Goût du sang

    Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec.

  • Ruée offensive

    Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez 20-80 pts de dégâts bruts bonus (selon votre niveau) aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Délai de récupération : 10 sec.

Rangée 2

  • Sixième sens

    Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : Révèle également la balise pendant 10 sec. Cet effet a un délai de récupération de 250 sec.

  • Souvenirs épouvantables

    Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

  • Balise de profondeur

    Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur. Les balises en profondeur gagnent +1 PV bonus et durent [30 - 45] sec de plus (les Balises camouflées provenant de reliques durent [45 - 150] sec de plus à la place). Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.

Rangée 3

  • Chasseur de trésors

    Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

  • Chasseur acharné

    Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

  • Chasseur ultime

    Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Sorcellerie

Runes fondamentales

  • Invocation d'Aery

    Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 50 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires). Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 20 - 100 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque bonus). Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.

  • Comète arcanique

    Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète sur sa position, infligeant des dégâts augmentés selon la distance. Dégâts adaptatifs : 15 - 100 selon le niveau (+0.05 puissance et +0.1 dégâts d'attaque bonus) Délai de récupération : 20 - 8 sec L'amplification des dégâts augmente jusqu'à 100% à 750 de portée.

  • Assaut du maraudeur

    Infliger 25% des PV max d'un champion en moins de 3 sec octroie 48% de vitesse de déplacement et 50% de résistance aux ralentissements pendant 4 sec. La vitesse de déplacement a 75% d'efficacité pour les champions à distance. Délai de récupération : 20 sec - 10 sec.

  • Toucher de feu mortel

    Blesser un champion avec une compétence le brûle, en fonction du niveau, de 3 - 12 (+2.5% de la puissance) (+7% des dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques par seconde. Après avoir brûlé pendant 3 sec, les dégâts de la brûlure augmentent de 75% tant que la cible reste en feu. Durée : Cible unique : 4 sec. Dégâts de zone : 2 sec. Dégâts sur la durée : 1 sec.

Rangée 1

  • Arcaniste axiomatique

    Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés de 12%. (Les dégâts de zone sont augmentés de 8% à la place.) Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime de 7%.

  • Ruban de mana

    Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec.

  • Manteau nuageux

    Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités. Bonus : +15% - +45% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).

Rangée 2

  • Transcendance

    Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

  • Célérité

    Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.

  • Concentration absolue

    Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau). Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.

Rangée 3

  • Brûlure

    Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec.

  • Marche sur l'eau

    Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adaptative (selon le niveau). Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.

  • Tempête menaçante

    Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus adaptatif). 10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque 20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque 30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque 40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque 50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque 60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque, etc.

Inspiration

Runes fondamentales

  • Optimisation glaciale

    Quand vous immobilisez un champion ennemi, 3 rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant 3 sec (+ la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis de 20% (+90% tous les 100% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+6% tous les 100 pts de puissance) (+7% tous 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (mais pas contre vous). Délai de récupération : 25 sec.

  • Grimoire déchaîné

    Changez vos sorts d'invocateur en dehors des combats. Les échanger contre des sorts d'invocateur uniques augmente la fréquence à laquelle vous pouvez faire des échanges.

  • Premier coup

    Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 10 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger 7% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à 50% (35% pour les champions à distance) des dégâts supplémentaires infligés. Délai de récupération : 25-15 sec.

Rangée 1

  • Canaliportation Hextech

    Quand votre Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Délai de récupération : 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.

  • Chaussures magiques

    Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.

  • Remise immédiate

    Vous récupérez 7.5% des PO dépensées quand vous achetez des objets légendaires.

Rangée 2

  • Triple tonique

    Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence.

  • Philtre de chronodistorsion

    Consommer une potion vous rend immédiatement 40% des PV prévus.

  • Livraison de biscuits

    Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 20 + 2% de vos PV max. Ces soins augmentés de 100% en fonction de vos PV manquants. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max de 30.

Rangée 3

  • Savoir cosmique

    +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet

  • Vitesse d'approche

    Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.

  • Polyvalence

    Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet cumulé vous octroie 1 accélération de compétence. Vous gagnez 8 et 20 de force adaptative bonus en cumulant respectivement 5 et 10 effets.

Volonté

Runes fondamentales

  • Poigne de l'immortel

    Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion : Inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max. Vous rend 1.3% de vos PV max. Augmente définitivement vos PV de 5. Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont efficaces à 40%.

  • Après-coup

    Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 45 + 75% de vos résistances bonus pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV bonus). Délai de récupération : 20 sec. Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).

  • Gardien

    Vous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2.5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez plus que des dégâts mineurs, vous recevez tous les deux un bouclier pendant 1.5 sec. Délai de récupération : 75 - 40 sec. Bouclier : 40 - 150 + 20% de votre puissance + 6% de vos PV supplémentaires. Seuil de déclenchement : 50 - 165 pts de dégâts après mitigation.

Rangée 1

  • Démolition

    Votre troisième attaque contre les tourelles inflige [85 (+28% des PV max) en mêlée || 50 (+20% des PV max) à distance] pts de dégâts physiques bonus. Délai de récupération : 30 sec.

  • Fontaine de vie

    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.

  • Coup de bouclier

    Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+2.5% de vos PV bonus) (+15.0% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs bonus. Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.

Rangée 2

  • Conditionnement

    Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

  • Second souffle

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants en 10 sec.

  • Plaque d'os

    Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec.

Rangée 3

  • Surcroissance

    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

  • Revitalisation

    Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

  • Inébranlable

    Vous obtenez +10 armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Données officielles Data Dragon 16.20.1 · Référence du jeu de base

Ces descriptions concernent le jeu de base. Les ajustements d’équilibrage propres aux modes et les optimisations ne sont pas inclus.

À propos de Data Dragon