Langsung ke konten

Rune

Jelajahi lima jalur rune dan baca efek setiap rune.

Data Dragon resmi 16.20.1 · Referensi game dasar

Precision

Keystone

  • Press the Attack

    Menyerang champion musuh dengan 3 basic attack beruntun menghasilkan bonus 40-160 adaptive damage (berdasarkan level) dan memperkuat damage yang dihasilkan sebesar 8% sampai kamu meninggalkan combat dengan champion.

  • Lethal Tempo

    Menyerang champion musuh memberimu [6% Melee || 4% Range] Attack Speed selama 6 detik, sampai 6. Saat stack maksimum, memberikan [9-30 Melee || 6-24 Ranged] adaptive damage bonus On-Attack, meningkat sebesar 1% per 1% Attack Speed Bonus.

  • Fleet Footwork

    Menyerang dan bergerak akan menambah stack Energy. Di 100 stack, seranganmu berikutnya menjadi Energized. Energized Attack memberikan heal sebesar 15-160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) dan 20% Move Speed selama 1 dtk. Untuk Champion Ranged, Healing efektif sebesar 60% dan Move Speed efektif sebesar 75%. Semua healing efektif sebesar 15% melawan Minion.

  • Conqueror

    Basic attack atau spell yang memberikan damage ke champion musuh memberikan 2 stack Conqueror selama 5 dtk, mendapatkan 1.8-4 Adaptive Force per stack. Di-stack hingga 12 kali. Champion ranged mendapatkan hanya 1 stack per basic attack. Jika stack penuh, dapatkan heal sebesar 8% damage yang kamu berikan ke champion (5% untuk champion ranged).

Baris 1

  • Absorb Life

    Membunuh target memberimu heal.

  • Triumph

    Takedown memulihkan 5% Health yang hilang, 2.5% dari Health maksimum, dan memberikan 20 gold tambahan. 'Game paling berbahaya memberikan kemenangan terbesar.' —Noxian Reckoner

  • Presence of Mind

    Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana atau 6 energy. Takedown memulihkan 15% mana atau energy maksimum. Cooldown untuk damage restoration: 8 dtk

Baris 2

  • Legend: Alacrity

    Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

  • Legend: Haste

    Mendapatkan 1,5 ability haste dasar untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres stack Legend setiap kali melakukan takedown champion, takedown monster epik, membunuh monster besar, dan membunuh minion.

  • Legend: Bloodline

    Mendapatkan 0.45% Life Steal untuk setiap stack Legend (maksimum 15 stack). Saat mencapai stack Legend maksimum, mendapatkan 85 Health maksimum. Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

Baris 3

  • Coup de Grace

    Memberikan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki health kurang dari 40%.

  • Cut Down

    Menghasilkan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki Health lebih dari 60%.

  • Last Stand

    Memberikan 5%-11% peningkatan damage pada champion saat Health-mu di bawah 60%. Damage maksimum diperoleh pada 30% Health.

Domination

Keystone

  • Electrocute

    Menyerang champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 dtk memberikan adaptive damage bonus. Damage: 70-240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20 dtk 'Kami menyebut mereka Para Penguasa Petir, karena membicarakan kilat mereka sama dengan mengundang malapetaka.'

  • Dark Harvest

    Memberikan damage ke champion yang memiliki health di bawah 50% akan menghasilkan adaptive damage dan mengumpulkan soul mereka, menambah damage Dark Harvest secara permanen sebesar 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 AD bonus) (+0.05 AP) Cooldown: 35 dtk (reset ke 1.0 dtk setelah takedown)

  • Hail of Blades

    Mendapatkan 90% Attack Speed (60% untuk champion ranged) dan true damage bonus saat kamu menyerang champion musuh hingga 3 serangan. Efek ini berakhir jika lebih dari 3 detik berlalu tanpa menyerang. Cooldown: 10 dtk. Damage On-Hit: 2 - 20 damage (+0.12 AD bonus, + 0.1 AP). Reset Serangan meningkatkan batas serangan sebanyak 1. Membuatmu bisa melewati batas Attack Speed sementara.

Baris 1

  • Cheap Shot

    Memberi damage ke champion yang gerakan atau aksinya dilumpuhkan akan memberikan 10-45 true damage bonus (berdasarkan level). Cooldown: 4 dtk Aktif ketika damage terjadi setelah champion dilumpuhkan.

  • Taste of Blood

    Dapatkan Heal jika kamu menghasilkan damage ke champion musuh. Heal: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) health (berdasarkan level) Cooldown: 20 dtk

  • Sudden Impact

    Basic attack dan ability yang menghasilkan damage memberikan bonus 20-80 True Damage berdasarkan level kepada champion musuh sesudah menggunakan dash, leap, blink, teleport, atau saat keluar dari stealth selama 4 dtk. Cooldown: 10 dtk

Baris 2

  • Sixth Sense

    Otomatis menemukan ward yang tak terlihat dan tak terlacak di sekitar, melacaknya untuk tim. Level 11: Mengungkap ward juga selama 10 detik. Efek ini memiliki Cooldown 250 detik.

  • Grisly Memento

    Kumpulkan 1 memento saat takedown champion, sampai total 18. Dapatkan 6 Haste Trinket untuk tiap memento yang terkumpul. Dalam mode game yang tidak memiliki vision Trinket, kamu mendapatkan 3 Summoner Spell Haste sebagai gantinya.

  • Deep Ward

    Ward-mu di jungle musuh adalah Deep. Ward Deep mendapatkan +1 Health ekstra dan +[30-45] detik peningkatan durasi (+[45-150] detik untuk Trinket stealth ward). Level 9: Ward di river juga berupa Deep.

Baris 3

  • Treasure Hunter

    Mendapatkan 50 gold tambahan saat kamu mengumpulkan stack Bounty Hunter berikutnya. Menambah gold yang diperoleh sebesar 20 gold untuk setiap stack Bounty Hunter, hingga 130 gold. Stack Bounty Hunter diperoleh saat kamu pertama kali takedown setiap champion musuh.

  • Relentless Hunter

    Mendapatkan 8 Move Speed di luar kombat per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.

  • Ultimate Hunter

    Ultimamu mendapat 6 Ability Haste, plus 5 Ability Haste tambahan per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.

Sorcery

Keystone

  • Summon Aery

    Memberi damage pada champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan 10-50 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Memperkuat atau melindungi sekutu dengan ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan shield selama 20 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery tidak dapat dikirim lagi sebelum kembali ke kamu.

  • Arcane Comet

    Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan meluncurkan komet ke lokasinya, menghasilkan damage yang meningkat berdasarkan jarak. Adaptive Damage: 15 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP dan +0.1 AD bonus) Cooldown: 20 - 8 dtk Damage Amplification meningkat hingga 100% pada 750 range.

  • Stormraider's Surge

    Menghasilkan 25% dari health maksimum champion dalam 3 dtk memberikan 48% Move Speed dan 50% Slow Resistance selama 4 dtk. Move Speed hanya 75% efektif untuk champion ranged. Cooldown: 20-10 dtk

  • Deathfire Touch

    Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan menerapkan burn pada mereka sebesar 3 - 12 berdasarkan level (+2.5% AP) (+7% AD bonus) magic damage per detik. Setelah menerima burn selama 3 detik, damage dari burn meningkat sebesar 75% selama mereka tetap terbakar. Durasi: Satu Target: 4 dtk Area of Effect: 2 dtk Damage Berkelanjutan: 1 dtk

Baris 1

  • Axiom Arcanist

    Ultimamu memiliki 12% peningkatan damage, heal, dan shield. (Damage AOE berkurang hingga 8% peningkatan) Jika melakukan takedown ke champion musuh, akan mengurangi cooldown Ultima saat ini sebesar 7%.

  • Manaflow Band

    Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana maksimummu sebesar 25, hingga 250 mana. Setelah mencapai 250 mana bonus, memulihkan 1% mana-mu yang hilang setiap 5 detik. Cooldown: 15 detik

  • Nimbus Cloak

    Setelah cast Summoner Spell, dapatkan peningkatan Move Speed yang bertahan selama 2 dtk dan membuatmu bisa menembus melewati unit. Peningkatan: 15%-45% Move Speed berdasarkan cooldown Summoner Spell. (Cooldown Summoner Spell yang lebih tinggi akan memberikan Move Speed lebih).

Baris 2

  • Transcendence

    Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: Saat berhasil takedown champion, cooldown ability dasar berkurang sebesar 20%.

  • Celerity

    Semua bonus gerakan menjadi 7% lebih efektif terhadapmu dan meningkatkan 1% Move Speed.

  • Absolute Focus

    Saat Health di atas 70%, mendapatkanbonus adaptive hingga sebesar 18 Attack Damage atau 30 Ability Power (berdasarkan level). Memberikan 1.8 Attack Damage atau 3 Ability Power pada level 1.

Baris 3

  • Scorch

    Ability damage-mu berikutnya yang kena akan membakar champion dan memberikan 20-40 magic damage bonus berdasarkan level setelah 1 dtk. Cooldown: 10 dtk

  • Waterwalking

    Mendapatkan 10 Move Speed dan 13-30 Adaptive Force (berdasarkan level) saat berada di sungai. Semoga langkahmu secepat arus sungai dan selincah Rift Scuttler yang melesat.

  • Gathering Storm

    Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive. 10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: + 24 AP atau 14 AD 30 mnt: + 48 AP atau 29 AD 40 mnt: + 80 AP atau 48 AD 50 mnt: + 120 AP atau 72 AD 60 mnt: + 168 AP atau 101 AD dll ...

Inspiration

Keystone

  • Glacial Augment

    Menerapkan Immobilize ke champion musuh akan menyebabkan 3 glacial ray memancar darinya ke arahmu dan champion lain di sekitar, menciptakan zona beku selama 3 (+ durasi efek immobilize) detik yang memperlambat musuh sebesar 20% (+90% per 100% Heal dan Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) dan mengurangi damage mereka sebesar 15% terhadap sekutumu (tidak termasuk dirimu). Cooldown: 25 dtk

  • Unsealed Spellbook

    Mengganti Summoner Spell saat di luar combat. Menukarkan dengan Summoner Spell unik akan meningkatkan kecepatanmu saat melakukan pertukaran berikutnya.

  • First Strike

    Serangan atau ability terhadap champion musuh dalam 0.25 dtk memasuki combat champion mendapatkan 10 gold dan First Strike selama 3 detik, membuatmu menghasilkan 7% damage ekstra terhadap champion, dan mendapatkan 50% (35% untuk champion Ranged) dari damage bonus yang diberikan sebagai gold. Cooldown: 25-15 dtk\n

Baris 1

  • Hextech Flashtraption

    Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash. Hexflash: Kamu bisa melakukan Blink ke lokasi baru setelah channeling selama 2 dtk. Cooldown: 20 dtk. Cooldown menjadi 10 dtk saat memasuki combat champion.

  • Magical Footwear

    Kamu mendapatkan Slightly Magical Footwear setelah 12 menit, tetapi kamu tidak bisa membeli boot sebelumnya. Untuk setiap takedown, kamu mendapatkan boot 45 dtk lebih cepat. Slightly Magical Footwear memberimu tambahan 10 Move Speed.

  • Cash Back

    Dapatkan 7.5% Gold kembali saat membeli Item Legendary.

Baris 2

  • Triple Tonic

    Setelah mencapai level 3, akan mendapatkan Elixir of Avarice. Setelah mencapai level 6, akan mendapatkan Elixir of Force. Setelah mencapai level 9, akan mendapatkan Elixir of Skill.

  • Time Warp Tonic

    Memakai potion langsung memberikan 40% dari pemulihan Health-nya.

  • Biscuit Delivery

    Biscuit Delivery: Mendapatkan Total Biscuit of Everlasting Will setiap 2 menit, hingga 6 menit. Biscuit memulihkan 20 + 2% dari Health maksimummu, meningkat hingga 100% berdasarkan Health yang hilang. Memakan atau menjual Biscuit meningkatkan Health maksimum sebesar 30 secara permanen.

Baris 3

  • Cosmic Insight

    +18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

  • Approach Velocity

    Mendapatkan 7.5% Move Speed ke champion musuh di sekitar yang gerakannya dilumpuhkan. Bonus ini meningkat sampai 15% Move Speed untuk setiap champion musuh yang pergerakannya kamu lumpuhkan. Range Aktivasi untuk CC dari sekutu: 1000

  • Jack Of All Trades

    Untuk setiap stat berbeda yang didapatkan dari item, dapatkan satu stack Jack. Setiap stack memberimu 1 Ability Haste. Mendapatkan 8 atau 20 Adaptive Force bonus masing-masing di 5 dan 10 stack.

Resolve

Keystone

  • Grasp of the Undying

    Tiap 4 dtk dalam kombat, basic attack-mu berikutnya ke champion akan: Memberikan magic damage bonus setara 3.5% dari Health maksimummu Heal sebesar 1.3% dari Health maksimummu Menambah Health-mu secara permanen sebesar 5 Champion Ranged: Damage, heal, dan penambahan health permanen hanya 40% efektif.

  • Aftershock

    Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist sebesar 45 + 75% dari Bonus Resist selama 2.5 dtk. Kemudian meledak, memberikan magic damage ke musuh di sekitar. Damage: 25-120 (+8% dari health bonus) Cooldown: 20 dtk Batas bonus Resistance dari Aftershock: 80-150 (berdasarkan level)

  • Guardian

    Melakukan Guard ke sekutu dalam 350 unitmu dan sekutu yang kamu targetkan dengan spell selama 2.5 dtk. Saat dalam status Guarding, jika kamu atau sekutu menerima damage lebih besar selama durasi Guard, kamu dan sekutu mendapatkan shield selama 1.5 dtk. Cooldown: 75-40 detik Shield: 40-150 + 20% ability power-mu + 6% Health bonusmu Proc Threshold: 50-165 damage pascamitigasi

Baris 1

  • Demolish

    Serangan ketigamu ke turret menghasilkan [85 (+28% Health maksimum) Melee || 50 (+20% Health maksimum) Ranged] physical damage bonus. Cooldown: 30 dtk

  • Font of Life

    Mengganggu pergerakan champion musuh memberi heal kepada champion sekutu di sekitar.

  • Shield Bash

    Setiap kali kamu mendapatkan shield baru, basic attack berikutnya kepada champion menghasilkan 5-30 (+2.5% Health Bonus) (+15.0% Jumlah Shield Baru) bonus adaptive damage. Kamu memiliki waktu sampai 2 dtk setelah shield hilang untuk menggunakan efek ini.

Baris 2

  • Conditioning

    Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Armor dan Magic Resist kamu sebesar 3%.

  • Second Wind

    Setelah menerima damage dari champion musuh, heal sebesar 4% health yang hilang selama 10 dtk.

  • Bone Plating

    Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya yang kamu terima memberikan 30-60 (berdasarkan level) damage lebih sedikit. Durasi: 1.5 dtk Cooldown: 55 dtk

Baris 3

  • Overgrowth

    Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, secara permanen memberimu 3 health maksimum untuk setiap 8. Saat kamu menyerap 120 monster atau minion musuh, dapatkan tambahan 3.5% health maksimum.

  • Revitalize

    Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield. Heal dan shield yang kamu cast atau terima 10% lebih kuat ke target dengan health di bawah 40%.

  • Unflinching

    Mendapatkan 10 Armor dan Magic Resist saat terkena crowd control dan selama 2 detik setelahnya.

Data Dragon resmi 16.20.1 · Referensi game dasar

Ini adalah deskripsi game dasar. Perubahan keseimbangan khusus mode dan augment tidak disertakan.

Tentang Data Dragon