
Press the Attack
Menyerang champion musuh dengan 3 basic attack beruntun menghasilkan bonus 40-160 adaptive damage (berdasarkan level) dan memperkuat damage yang dihasilkan sebesar 8% sampai kamu meninggalkan combat dengan champion.
Jelajahi lima jalur rune dan baca efek setiap rune.
Data Dragon resmi 16.20.1 · Referensi game dasar


Menyerang champion musuh dengan 3 basic attack beruntun menghasilkan bonus 40-160 adaptive damage (berdasarkan level) dan memperkuat damage yang dihasilkan sebesar 8% sampai kamu meninggalkan combat dengan champion.

Menyerang champion musuh memberimu [6% Melee || 4% Range] Attack Speed selama 6 detik, sampai 6. Saat stack maksimum, memberikan [9-30 Melee || 6-24 Ranged] adaptive damage bonus On-Attack, meningkat sebesar 1% per 1% Attack Speed Bonus.

Menyerang dan bergerak akan menambah stack Energy. Di 100 stack, seranganmu berikutnya menjadi Energized. Energized Attack memberikan heal sebesar 15-160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) dan 20% Move Speed selama 1 dtk. Untuk Champion Ranged, Healing efektif sebesar 60% dan Move Speed efektif sebesar 75%. Semua healing efektif sebesar 15% melawan Minion.

Basic attack atau spell yang memberikan damage ke champion musuh memberikan 2 stack Conqueror selama 5 dtk, mendapatkan 1.8-4 Adaptive Force per stack. Di-stack hingga 12 kali. Champion ranged mendapatkan hanya 1 stack per basic attack. Jika stack penuh, dapatkan heal sebesar 8% damage yang kamu berikan ke champion (5% untuk champion ranged).

Membunuh target memberimu heal.

Takedown memulihkan 5% Health yang hilang, 2.5% dari Health maksimum, dan memberikan 20 gold tambahan. 'Game paling berbahaya memberikan kemenangan terbesar.' —Noxian Reckoner

Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana atau 6 energy. Takedown memulihkan 15% mana atau energy maksimum. Cooldown untuk damage restoration: 8 dtk

Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

Mendapatkan 1,5 ability haste dasar untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres stack Legend setiap kali melakukan takedown champion, takedown monster epik, membunuh monster besar, dan membunuh minion.

Mendapatkan 0.45% Life Steal untuk setiap stack Legend (maksimum 15 stack). Saat mencapai stack Legend maksimum, mendapatkan 85 Health maksimum. Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

Memberikan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki health kurang dari 40%.

Menghasilkan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki Health lebih dari 60%.

Memberikan 5%-11% peningkatan damage pada champion saat Health-mu di bawah 60%. Damage maksimum diperoleh pada 30% Health.


Menyerang champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 dtk memberikan adaptive damage bonus. Damage: 70-240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20 dtk 'Kami menyebut mereka Para Penguasa Petir, karena membicarakan kilat mereka sama dengan mengundang malapetaka.'

Memberikan damage ke champion yang memiliki health di bawah 50% akan menghasilkan adaptive damage dan mengumpulkan soul mereka, menambah damage Dark Harvest secara permanen sebesar 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 AD bonus) (+0.05 AP) Cooldown: 35 dtk (reset ke 1.0 dtk setelah takedown)

Mendapatkan 90% Attack Speed (60% untuk champion ranged) dan true damage bonus saat kamu menyerang champion musuh hingga 3 serangan. Efek ini berakhir jika lebih dari 3 detik berlalu tanpa menyerang. Cooldown: 10 dtk. Damage On-Hit: 2 - 20 damage (+0.12 AD bonus, + 0.1 AP). Reset Serangan meningkatkan batas serangan sebanyak 1. Membuatmu bisa melewati batas Attack Speed sementara.

Memberi damage ke champion yang gerakan atau aksinya dilumpuhkan akan memberikan 10-45 true damage bonus (berdasarkan level). Cooldown: 4 dtk Aktif ketika damage terjadi setelah champion dilumpuhkan.

Dapatkan Heal jika kamu menghasilkan damage ke champion musuh. Heal: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) health (berdasarkan level) Cooldown: 20 dtk

Basic attack dan ability yang menghasilkan damage memberikan bonus 20-80 True Damage berdasarkan level kepada champion musuh sesudah menggunakan dash, leap, blink, teleport, atau saat keluar dari stealth selama 4 dtk. Cooldown: 10 dtk

Otomatis menemukan ward yang tak terlihat dan tak terlacak di sekitar, melacaknya untuk tim. Level 11: Mengungkap ward juga selama 10 detik. Efek ini memiliki Cooldown 250 detik.

Kumpulkan 1 memento saat takedown champion, sampai total 18. Dapatkan 6 Haste Trinket untuk tiap memento yang terkumpul. Dalam mode game yang tidak memiliki vision Trinket, kamu mendapatkan 3 Summoner Spell Haste sebagai gantinya.

Ward-mu di jungle musuh adalah Deep. Ward Deep mendapatkan +1 Health ekstra dan +[30-45] detik peningkatan durasi (+[45-150] detik untuk Trinket stealth ward). Level 9: Ward di river juga berupa Deep.

Mendapatkan 50 gold tambahan saat kamu mengumpulkan stack Bounty Hunter berikutnya. Menambah gold yang diperoleh sebesar 20 gold untuk setiap stack Bounty Hunter, hingga 130 gold. Stack Bounty Hunter diperoleh saat kamu pertama kali takedown setiap champion musuh.

Mendapatkan 8 Move Speed di luar kombat per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.

Ultimamu mendapat 6 Ability Haste, plus 5 Ability Haste tambahan per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.


Memberi damage pada champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan 10-50 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Memperkuat atau melindungi sekutu dengan ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan shield selama 20 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery tidak dapat dikirim lagi sebelum kembali ke kamu.

Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan meluncurkan komet ke lokasinya, menghasilkan damage yang meningkat berdasarkan jarak. Adaptive Damage: 15 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP dan +0.1 AD bonus) Cooldown: 20 - 8 dtk Damage Amplification meningkat hingga 100% pada 750 range.

Menghasilkan 25% dari health maksimum champion dalam 3 dtk memberikan 48% Move Speed dan 50% Slow Resistance selama 4 dtk. Move Speed hanya 75% efektif untuk champion ranged. Cooldown: 20-10 dtk

Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan menerapkan burn pada mereka sebesar 3 - 12 berdasarkan level (+2.5% AP) (+7% AD bonus) magic damage per detik. Setelah menerima burn selama 3 detik, damage dari burn meningkat sebesar 75% selama mereka tetap terbakar. Durasi: Satu Target: 4 dtk Area of Effect: 2 dtk Damage Berkelanjutan: 1 dtk

Ultimamu memiliki 12% peningkatan damage, heal, dan shield. (Damage AOE berkurang hingga 8% peningkatan) Jika melakukan takedown ke champion musuh, akan mengurangi cooldown Ultima saat ini sebesar 7%.

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana maksimummu sebesar 25, hingga 250 mana. Setelah mencapai 250 mana bonus, memulihkan 1% mana-mu yang hilang setiap 5 detik. Cooldown: 15 detik

Setelah cast Summoner Spell, dapatkan peningkatan Move Speed yang bertahan selama 2 dtk dan membuatmu bisa menembus melewati unit. Peningkatan: 15%-45% Move Speed berdasarkan cooldown Summoner Spell. (Cooldown Summoner Spell yang lebih tinggi akan memberikan Move Speed lebih).

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: Saat berhasil takedown champion, cooldown ability dasar berkurang sebesar 20%.

Semua bonus gerakan menjadi 7% lebih efektif terhadapmu dan meningkatkan 1% Move Speed.

Saat Health di atas 70%, mendapatkanbonus adaptive hingga sebesar 18 Attack Damage atau 30 Ability Power (berdasarkan level). Memberikan 1.8 Attack Damage atau 3 Ability Power pada level 1.

Ability damage-mu berikutnya yang kena akan membakar champion dan memberikan 20-40 magic damage bonus berdasarkan level setelah 1 dtk. Cooldown: 10 dtk

Mendapatkan 10 Move Speed dan 13-30 Adaptive Force (berdasarkan level) saat berada di sungai. Semoga langkahmu secepat arus sungai dan selincah Rift Scuttler yang melesat.

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive. 10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: + 24 AP atau 14 AD 30 mnt: + 48 AP atau 29 AD 40 mnt: + 80 AP atau 48 AD 50 mnt: + 120 AP atau 72 AD 60 mnt: + 168 AP atau 101 AD dll ...


Menerapkan Immobilize ke champion musuh akan menyebabkan 3 glacial ray memancar darinya ke arahmu dan champion lain di sekitar, menciptakan zona beku selama 3 (+ durasi efek immobilize) detik yang memperlambat musuh sebesar 20% (+90% per 100% Heal dan Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) dan mengurangi damage mereka sebesar 15% terhadap sekutumu (tidak termasuk dirimu). Cooldown: 25 dtk

Mengganti Summoner Spell saat di luar combat. Menukarkan dengan Summoner Spell unik akan meningkatkan kecepatanmu saat melakukan pertukaran berikutnya.

Serangan atau ability terhadap champion musuh dalam 0.25 dtk memasuki combat champion mendapatkan 10 gold dan First Strike selama 3 detik, membuatmu menghasilkan 7% damage ekstra terhadap champion, dan mendapatkan 50% (35% untuk champion Ranged) dari damage bonus yang diberikan sebagai gold. Cooldown: 25-15 dtk\n

Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash. Hexflash: Kamu bisa melakukan Blink ke lokasi baru setelah channeling selama 2 dtk. Cooldown: 20 dtk. Cooldown menjadi 10 dtk saat memasuki combat champion.

Kamu mendapatkan Slightly Magical Footwear setelah 12 menit, tetapi kamu tidak bisa membeli boot sebelumnya. Untuk setiap takedown, kamu mendapatkan boot 45 dtk lebih cepat. Slightly Magical Footwear memberimu tambahan 10 Move Speed.

Dapatkan 7.5% Gold kembali saat membeli Item Legendary.

Setelah mencapai level 3, akan mendapatkan Elixir of Avarice. Setelah mencapai level 6, akan mendapatkan Elixir of Force. Setelah mencapai level 9, akan mendapatkan Elixir of Skill.

Memakai potion langsung memberikan 40% dari pemulihan Health-nya.

Biscuit Delivery: Mendapatkan Total Biscuit of Everlasting Will setiap 2 menit, hingga 6 menit. Biscuit memulihkan 20 + 2% dari Health maksimummu, meningkat hingga 100% berdasarkan Health yang hilang. Memakan atau menjual Biscuit meningkatkan Health maksimum sebesar 30 secara permanen.

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Mendapatkan 7.5% Move Speed ke champion musuh di sekitar yang gerakannya dilumpuhkan. Bonus ini meningkat sampai 15% Move Speed untuk setiap champion musuh yang pergerakannya kamu lumpuhkan. Range Aktivasi untuk CC dari sekutu: 1000

Untuk setiap stat berbeda yang didapatkan dari item, dapatkan satu stack Jack. Setiap stack memberimu 1 Ability Haste. Mendapatkan 8 atau 20 Adaptive Force bonus masing-masing di 5 dan 10 stack.


Tiap 4 dtk dalam kombat, basic attack-mu berikutnya ke champion akan: Memberikan magic damage bonus setara 3.5% dari Health maksimummu Heal sebesar 1.3% dari Health maksimummu Menambah Health-mu secara permanen sebesar 5 Champion Ranged: Damage, heal, dan penambahan health permanen hanya 40% efektif.

Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist sebesar 45 + 75% dari Bonus Resist selama 2.5 dtk. Kemudian meledak, memberikan magic damage ke musuh di sekitar. Damage: 25-120 (+8% dari health bonus) Cooldown: 20 dtk Batas bonus Resistance dari Aftershock: 80-150 (berdasarkan level)

Melakukan Guard ke sekutu dalam 350 unitmu dan sekutu yang kamu targetkan dengan spell selama 2.5 dtk. Saat dalam status Guarding, jika kamu atau sekutu menerima damage lebih besar selama durasi Guard, kamu dan sekutu mendapatkan shield selama 1.5 dtk. Cooldown: 75-40 detik Shield: 40-150 + 20% ability power-mu + 6% Health bonusmu Proc Threshold: 50-165 damage pascamitigasi

Serangan ketigamu ke turret menghasilkan [85 (+28% Health maksimum) Melee || 50 (+20% Health maksimum) Ranged] physical damage bonus. Cooldown: 30 dtk

Mengganggu pergerakan champion musuh memberi heal kepada champion sekutu di sekitar.

Setiap kali kamu mendapatkan shield baru, basic attack berikutnya kepada champion menghasilkan 5-30 (+2.5% Health Bonus) (+15.0% Jumlah Shield Baru) bonus adaptive damage. Kamu memiliki waktu sampai 2 dtk setelah shield hilang untuk menggunakan efek ini.

Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Armor dan Magic Resist kamu sebesar 3%.

Setelah menerima damage dari champion musuh, heal sebesar 4% health yang hilang selama 10 dtk.

Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya yang kamu terima memberikan 30-60 (berdasarkan level) damage lebih sedikit. Durasi: 1.5 dtk Cooldown: 55 dtk

Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, secara permanen memberimu 3 health maksimum untuk setiap 8. Saat kamu menyerap 120 monster atau minion musuh, dapatkan tambahan 3.5% health maksimum.

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield. Heal dan shield yang kamu cast atau terima 10% lebih kuat ke target dengan health di bawah 40%.

Mendapatkan 10 Armor dan Magic Resist saat terkena crowd control dan selama 2 detik setelahnya.
Data Dragon resmi 16.20.1 · Referensi game dasar
Ini adalah deskripsi game dasar. Perubahan keseimbangan khusus mode dan augment tidak disertakan.
Tentang Data Dragon