
Attacco sostenuto
Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.
Esplora i cinque percorsi delle rune e scopri cosa fa ciascuna runa.
Data Dragon ufficiale 16.20.1 · Riferimento al gioco base
Solo valori di riferimento del gioco base. Non includono modifiche al bilanciamento o potenziamenti specifici della modalità.


Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi bonus (in base al livello) e aumenta la potenza dei tuoi danni di un 8% finché resti in combattimento contro i campioni.

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati ti curano di 15-160 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) e ti conferiscono 20% velocità di movimento per 1 secondo/i. Per i campioni a distanza, la cura e la velocità di movimento hanno rispettivamente un 60% e un 75% dell'efficacia. Tutte le cure hanno un 15% dell'efficacia contro i Minion.

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base. Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).

Uccidere un bersaglio ti cura.

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo. ''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.'' - Guida noxiana

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energia. Le eliminazioni ripristinano un 15% del tuo mana o della tua energia massima. Ricarica per ripristino danni: 8 secondo/i

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche). Ottieni progressi nelle cariche di Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Ottieni 0.45% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al massimo delle cariche di Leggenda, ottieni 85 salute massima. Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.


Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni adattivi bonus. Danni: 70-240 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico). Ricarica: 20 secondo/i "Li chiamavamo 'Signori del Tuono', perché anche solo parlare del loro lampo aveva effetti disastrosi."

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte della sua anima, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 11. Danni Raccolto oscuro: 30 (+11 danni per anima) (+0.1 attacco fisico bonus) (+0.05 potere magico) Ricarica: 35 secondo/i (torna a 1.0 secondo/i con un'eliminazione)

Ottieni 90% (60% per i campioni a distanza) velocità d'attacco e danni puri bonus quando attacchi un campione nemico per un massimo di 3 attacchi. Tra gli attacchi non possono passare più di 3 secondo/i o l'effetto terminerà. Ricarica: 10 secondo/i. Danni sul colpo: 2 - 20 (+0.12 attacco fisico bonus, +0.1 potere magico) danni. I reset dell'attacco base aumentano di 1 il limite di attacchi. Permette di superare momentaneamente il limite di velocità d'attacco.

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello). Ricarica: 4 secondi. Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Ti curi quando danneggi un campione nemico. Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello. Ricarica: 20 secondi.

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i. Ricarica: 10 secondo/i

Percepisce automaticamente un lume nei paraggi non ancora visto, tracciandolo per la squadra. Livello 11: inoltre, rivela il lume per 10 secondi. Questo effetto ha una ricarica di 250 secondi.

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18. Ottieni 6 velocità trinket per ogni ricordo raccolto. Nelle modalità di gioco in cui la visione dei trinket non esiste, ottieni 3 velocità incantesimo dell'evocatore.

I tuoi lumi nella giungla nemica sono profondi. I lumi profondi ottengono +1 salute aggiuntiva e +[30 - 45] secondi di durata (+[45 - 150] secondi per trinket lume invisibile). Livello 9: Anche i lumi nel fiume sono profondi.

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro. Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.


Danneggiare i campioni nemici con attacchi base e abilità invia verso di loro Aery, che infligge 10 - 50 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus). Potenziare o proteggere gli alleati invia verso di loro Aery, che li protegge per 20 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico) (+0.1 attacco fisico bonus). Aery non può essere inviata nuovamente finché non torna da te.

Danneggiare un campione con un'abilità fa precipitare una cometa nella sua posizione, infliggendo danni aumentati in base alla distanza. Danni adattivi: 15 - 100 in base al livello (+0.05 potere magico e +0.1 attacco fisico bonus) Ricarica: 20 - 8 secondo/i L'amplificazione dei danni aumenta fino a un 100% a 750 di distanza.

Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 3 secondo/i fornisce 48% velocità di movimento e 50% resistenza al rallentamento per 4 secondo/i. La velocità di movimento è efficace al 75% per i campioni a distanza. Ricarica: 20 - 10 secondo/i

Infliggere danni a un campione con un'abilità lo Ustiona per 3-12 in base al livello (+2.5% potere magico) (+7% attacco fisico bonus) danni magici al secondo. Dopo essere stato ustionato per 3 secondo/i, i danni dell'Ustione aumentano di un 75% finché resta in fiamme. Durata: Bersaglio singolo: 4 secondo/i. Area d'effetto: 2 secondo/i Danni nel tempo: 1 secondo/i

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area, l'aumento è di un 8%) Eliminare un campione nemico riduce la ricarica attuale della tua suprema di un 7%.

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana massimo di 25, fino a un massimo di 250 mana. Dopo aver raggiunto 250 mana bonus, recuperi l'1% del tuo mana mancante ogni 5 secondi. Ricarica: 15 secondi

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velocità di movimento che dura 2 secondo/i e ti permette di passare attraverso le unità. Aumento: 15% - 45% velocità di movimento in base al tempo di ricarica dell'incantesimo dell'evocatore (gli incantesimi dell'evocatore con un tempo di ricarica maggiore conferiscono più velocità di movimento).

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli: Livello 5: +5 velocità abilità Livello 8: +5 velocità abilità Livello 11: quando elimini un campione, il tempo di ricarica rimanente delle abilità di base si riduce di un 20%.

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% velocità di movimento.

Quando hai più del 70% della salute, ottieni un bonus adattivo fino a 18 attacco fisico o 30 potere magico (in base al livello). Conferisce 1.8 attacco fisico o 3 potere magico al livello 1.

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infliggendo 20-40 danni magici bonus in base al livello dopo 1 secondi. Ricarica: 10 secondi.

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) quando sei nel fiume. Sii impetuoso come un fiume in piena e agile come un Argogranchio spaventato.

Ogni 10 min., ottieni potere magico o attacco fisico, adattivi. 10 min.: +8 potere magico o 5 attacco fisico 20 min.: +24 potere magico o 14 attacco fisico 30 min.: +48 potere magico o 29 attacco fisico 40 min.: +80 potere magico o 48 attacco fisico 50 min.: +120 potere magico o 72 attacco fisico 60 min.: +168 potere magico o 101 attacco fisico ecc...


L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per 3 secondi (+ la durata dell'immobilizzazione) che rallentano i nemici di un 20% (+90% per il 100% di guarigione e potere dello scudo) (+6% per 100 potere magico) (+7% per 100 attacco fisico bonus) e riducono di un 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso). Ricarica: 25 secondo/i

Scambia gli incantesimi dell'evocatore fuori dal combattimento. Passare a incantesimi dell'evocatore unici aumenterà la frequenza degli scambi futuri.

Gli attacchi e le abilità contro un campione nemico entro 0.25 secondo/i dall'inizio del combattimento conferiscono 10 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendoti di infliggere 7% danni aggiuntivi ai campioni e conferendo 50% oro per i danni bonus inflitti (35% per i campioni a distanza). Ricarica: 25-15 secondo/i

Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash. Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione. Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare stivali. Per ogni eliminazione ottieni gli stivali 45 secondi prima. Stivali lievemente magici conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva.

Ottieni un rimborso di un 7.5% dell'oro quando acquisti oggetti leggendari.

Raggiunto il livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia. Raggiunto il livello 6, ottieni un Elisir della forza. Raggiunto il livello 9, ottieni un Elisir di abilità.

Consumare una pozione conferisce immediatamente un 40% della sua rigenerazione salute.

Consegna biscotti: ottieni un Biscotto eterno della volontà ogni 2 minuti, fino al minuto 6. I biscotti ripristinano 20 + 2% della tua salute massima, che aumenta fino a un 100% in base alla salute mancante. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente la tua salute massima di 30.

+18 velocità incantesimi dell'evocatore +10 velocità oggetti

Ottieni il 7.5% di velocità di movimento muovendoti verso i campioni nemici vittime di impedimenti. Questo bonus aumenta fino a 15% di velocità di movimento per qualsiasi campione nemico vittima di impedimenti inflitti da te. Gittata attivazione effetti di controllo degli alleati: 1000

Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttofare. Ogni carica ti conferisce 1 velocità abilità. Ottieni 8 o 20 Forza adattiva bonus rispettivamente a 5 e 10 cariche.


Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione: Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima Ti cura di un 1.3% della tua salute massima Aumenta permanentemente la tua salute di 5 Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 40%.

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 45 + 75% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini. Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus) Ricarica: 20 secondo/i Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)

Proteggi gli alleati entro 350 unità da te e gli alleati bersaglio delle tue abilità per 2.5 secondi. Quando proteggi un alleato, se uno di voi due subisce più di una piccola quantità di danni durante l'effetto della protezione ottenete entrambi uno scudo per 1.5 secondi. Ricarica: 75-40 secondi Scudo: 40-150 + 20% del tuo potere magico + 6% della tua salute bonus Soglia attivazione: 50 - 165 danni post-riduzione.

Il tuo terzo attacco alle torri infligge [85 (+28% della salute max) corpo a corpo || 50 (+20% della salute max) a distanza] danni fisici bonus. Ricarica: 30 secondo/i

Ostacolare i movimenti di un campione nemico cura i campioni alleati nelle vicinanze.

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30 (+2.5% salute bonus) (+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus. Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante in 10 secondi.

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello). Durata: 1.5 secondo/i Ricarica: 55 secondo/i.

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8. Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo. Guarigioni e scudi lanciati o ricevuti da te sono più forti del 10% sui bersagli con meno del 40% di salute.

Ottieni 10 armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.
Data Dragon ufficiale 16.20.1 · Riferimento al gioco base
Queste descrizioni riguardano il gioco base. Non sono inclusi gli interventi di bilanciamento specifici delle modalità né gli Impianti.
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