
집중 공격
적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40~160의 추가 적응형 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량이 8% 증폭됩니다.
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공식 데이터 드래곤 16.20.1 · 기본 게임 정보
기본 게임의 참고 정보입니다. 모드별 밸런스 조정이나 증강은 포함되지 않습니다.


적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40~160의 추가 적응형 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량이 8% 증폭됩니다.

적 챔피언을 기본 공격하면 6초 동안 공격 속도가 [근접 챔피언은 6% || 원거리 챔피언은 4%], 최대 6까지 증가합니다. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 [근접 챔피언은 9~30 || 원거리 챔피언은 6~24]의 추가 적응형 피해를 입힙니다. 이 피해는 추가 공격 속도 1%당 1%씩 증가합니다.

공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다. 충전 상태로 공격 시 15~160(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 원거리 챔피언의 경우 회복 효과 60%, 이동 속도 효과 75%가 적용됩니다. 미니언을 대상으로는 모든 회복 효과가 15%만 적용됩니다.

적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다. 최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 5%)

대상 처치 시 체력 회복

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.' —녹서스 검투사

적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다. 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를 돌려받습니다. 피해 회복 재사용 대기시간: 8초

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설 중첩당 생명력 흡수가 0.45% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 15) 최대 전설 중첩 시 최대 체력이 85 증가합니다. 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.


3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다. 피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) 재사용 대기시간: 20초 '우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'

체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 11만큼 증가합니다. 어둠의 수확 피해량: 30(+영혼당 피해량 11)(+추가 공격력의 0.1)(+주문력의 0.05) 재사용 대기시간: 35초 (처치 관여 시 1.0초로 초기화)

적 챔피언에 대한 3번째 공격까지 공격 속도가 90% (원거리 챔피언은 60%) 증가하고 추가 고정 피해를 입힙니다. 3초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다. 재사용 대기시간: 10초 적중 시 피해량: 2~20(+추가 공격력의 0.12, +주문력의 0.1)의 피해 기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.

적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20~80의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 10초

주변의 미추적 상태인 보이지 않는 와드를 자동으로 감지하여 추적합니다. 11레벨: 10초 동안 와드를 드러냅니다. 이 효과에는 250초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모드에서는 소환사 주문 가속이 3 증가합니다.

적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 됩니다. 깊은 와드의 체력이 1, 지속시간이 [30 - 45]초 증가합니다. (장신구 투명 와드의 경우 [45 - 150]초 증가) 9레벨: 강에 설치한 와드 또한 깊은 상태가 됩니다.

다음번 현상금 사냥꾼 중첩을 획득하면 50골드를 추가로 얻습니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 골드 획득량이 20골드씩 증가합니다. (최대 130골드) 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.


적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다. 아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 20~100(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.

챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 유성이 이동한 거리에 따라 피해량이 증가합니다. 적응형 피해: 레벨에 따라 15~100 (+주문력의 0.05 및 +추가 공격력의 0.1) 재사용 대기시간: 20~8초 750거리일 때 피해량이 최대 100% 증폭됩니다.

3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 48%, 둔화 저항이 50% 증가합니다. 원거리 챔피언은 이동 속도 증가 효과가 75%만 적용됩니다. 재사용 대기시간: 20~10초

챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 화상을 적용해 레벨에 따라 초당 3~12(+주문력의 2.5%)(+추가 공격력의 7%)의 마법 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상 피해를 입으면 불이 붙어 있는 동안 화상 피해량이 75% 증가합니다. 지속시간: 단일 대상: 4초 광역: 2초 지속 피해: 1초

궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가) 적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용 대기시간이 7% 감소합니다.

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다. 재사용 대기시간: 15초

소환사 주문 사용 후 2초 동안 이동 속도가 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다. 증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도가 15%~45% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.)

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득: 5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소

모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공격력 또는 3의 주문력을 얻습니다.

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초

강에 있을 때 이동 속도가 10 증가하고 레벨에 비례하여 13~30의 적응형 능력치를 얻습니다. 굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다. 10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: + 주문력 48 또는 공격력 29 40분: + 주문력 80 또는 공격력 48 50분: + 주문력 120 또는 공격력 72 60분: + 주문력 168 또는 공격력 101 등등...


적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상에게서 3줄기의 빙결 광선이 자신과 근처 다른 챔피언을 향해 뻗어 나와 3(+이동 불가 효과 지속시간)초 동안 적들을 20%(+회복 및 보호막 효과 100%당 90%)(+주문력 100당 6%)(+추가 공격력 100당 7%) 둔화하고 자신을 제외한 아군에게 입히는 피해를 15% 감소시키는 빙결 영역을 생성합니다. 재사용 대기시간: 25초

전투에서 벗어났을 때 소환사 주문 교환 가능. 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환 재사용 대기시간 감소.

적 챔피언과 전투 시작 후 0.25초 내에 스킬이나 기본 공격으로 해당 적 챔피언에게 피해를 입히면 10골드를 획득하고 3초 동안 선제공격 효과가 발동됩니다. 효과 발동 시 적 챔피언에게 7%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 입힌 추가 피해의 50%(원거리 챔피언은 35%)에 해당하는 골드를 획득합니다. 재사용 대기시간: 25~15초

점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다. 마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다. 재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 45초씩 앞당겨집니다. 약간 신비한 신발 아이템으로 이동 속도가 10 증가합니다.

전설급 아이템 구매 시 골드를 7.5% 돌려받습니다.

3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다. 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다. 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다.

물약을 사용하면 체력 회복량의 40%를 즉시 회복합니다.

비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다. 비스킷을 사용하면 20+최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례해 100%까지 증가합니다. 비스킷 하나를 먹거나 판매하면 최대 체력이 영구히 30 증가합니다.

소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10

이동 방해 스킬에 맞은 근처의 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 7.5% 증가합니다. 적 챔피언에게 이동 방해 스킬을 맞히고 해당 적에게 이동할 때는 이동 속도가 15%까지 증가합니다. 아군 군중 제어 사용 범위: 1000

아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩을 얻습니다. 중첩 하나당 스킬 가속이 1 증가합니다. 5회 및 10회 중첩 시 각각 8 또는 20의 추가 적응형 능력치를 획득합니다.


전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다. 자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해 자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체력 회복 영구적으로 체력 5 증가 원거리 챔피언: 피해량, 회복량, 체력 영구 증가량이 40%만큼 적용됩니다.

적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 45+추가 방어력 및 마법 저항력의 75%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다. 피해량: 25~120(+추가 체력의 8%) 재사용 대기시간: 20초 여진 추가 저항력: 80~150 (레벨에 비례)

자신으로부터 350유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 보호의 지속시간 동안 어느 정도 피해를 입으면 둘 모두에게 1.5초 동안 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간: 75~40초 보호막 흡수량: 40~150+주문력의 20%+추가 체력의 6% 최종 기준치: 감소 후 피해량 50~165

포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 [근접 챔피언의 경우 85 (+최대 체력의 28%) || 원거리 챔피언의 경우 50 (+최대 체력의 20%)]의 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 30초

적 챔피언 이동 방해 시 주위 아군 챔피언의 체력 회복

새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5~30(+추가 체력의 2.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 15.0%)에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다. 이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 2초까지 발동 가능합니다.

12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가

적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4%를 회복합니다.

적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다. 몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.

군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 10 증가합니다.