Przejdź do treści

Runy

Poznaj pięć ścieżek run i przeczytaj, jak działa każda runa.

Oficjalne dane Data Dragon 16.20.1 · Informacje o grze podstawowej

Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian balansu ani ulepszeń właściwych dla danego trybu.

Precyzja

Runy kluczowe

  • Do Ataku

    Trafienie wrogiego bohatera atakami podstawowymi określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-160 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i wzmocni zadawane przez ciebie obrażenia o 8%, dopóki nie opuścisz walki z bohaterami.

  • Zabójcze Tempo

    Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci [6% dla bohaterów walczących w zwarciu || 4% dla bohaterów walczących z dystansu] prędkości ataku na 6 sek. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają [9-30 pkt. dla bohaterów walczących w zwarciu || 6-24 pkt. dla bohaterów walczących z dystansu] dodatkowych obrażeń adaptacyjnych przy ataku, zwiększonych o 1% za każdy 1% dodatkowej prędkości ataku.

  • Zwinne Nogi

    Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak będzie naładowany. Naładowane ataki leczą cię o 15-160 pkt. (+ 0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku + 0.05 pkt. mocy umiejętności) i zapewniają ci 20% prędkości ruchu na 1 sek. W przypadku bohaterów walczących z dystansu leczenie się jest skuteczne w 60%, a prędkość ruchu w 75%. Leczenie się ze stworów jest skuteczne w 15%.

  • Zdobywca

    Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy. Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

Rząd 1

  • Pochłonięcie Życia

    Zabicie celu cię leczy.

  • Triumf

    Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz

  • Rozwój Myśli

    Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości w przypadku bohaterów walczących z dystansu) lub 6 pkt. energii. Udziały w zabójstwach przywracają 15% maksymalnej many lub energii. Czas odnowienia regeneracji od zadawania obrażeń: 8 sek.

Rząd 2

  • Legenda: Żwawość

    Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.

  • Legenda: Przyspieszenie

    Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

  • Legenda: Rodowód

    Zyskujesz 0.45% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia. Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.

Rząd 3

  • Ostateczny Cios

    Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

  • Odcięcie

    Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej niż 60% zdrowia.

  • Ostatni Bastion

    Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

Dominacja

Runy kluczowe

  • Elektryzacja

    Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne. Obrażenia: 70-240 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 20 sek. „Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.

  • Mroczne Żniwa

    Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne, i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 11 pkt. Mroczne Żniwa — obrażenia: 30 pkt. (+11 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) Czas odnowienia: 35 sek. (skraca się do 1.0 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).

  • Nawałnica Mieczy

    Zyskujesz 90% (60% dla bohaterów walczących z dystansu) prędkości ataku i dodatkowe obrażenia nieuchronne na maksymalnie następującą liczbę ataków: 3, kiedy zaatakujesz wrogiego bohatera. Efekt zakończy się, jeśli pomiędzy atakami upłynie więcej niż 3 sek. Czas odnowienia: 10 sek. Obrażenia przy trafieniu: 2-20 pkt. (+0.12 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.1 pkt. mocy umiejętności). Resetowanie ataków zwiększa limit ataków o 1. Umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu dla prędkości ataku.

Rząd 1

  • Cios Poniżej Pasa

    Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.

  • Smak Krwi

    Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) Czas odnowienia: 20 sek.

  • Niespodziewane Uderzenie

    Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowo 20-80 pkt. obrażeń nieuchronnych, zależnie od poziomu. Czas odnowienia: 10 sek.

Rząd 2

  • Szósty Zmysł

    Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem na 10 sek. Ten efekt odnawia się przez 250 sek.

  • Makabryczne Pamiątki

    Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks. 18). Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. W trybach gry, w których Talizmany wizji nie istnieją, zyskujesz 3 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

  • Głęboki Totem

    Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. dodatkowego zdrowia i +[30-45] sek. działania (+[45-150] sek. w przypadku Totemów Ukrycia z Talizmanów). Poziom 9: Totemy w rzece również są głębokie.

Rząd 3

  • Łowca Skarbów

    Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.). Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

  • Bezwzględny Łowca

    Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

  • Superłowca

    Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.

Czarnoksięstwo

Runy kluczowe

  • Przywołanie Aery

    Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiej.) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku). Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku). Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

  • Ezoteryczna Kometa

    Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu. Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Czas odnowienia: 20-8 sek. Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

  • Przypływ Jeźdźca Fal

    Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 3 sek. zapewnia 48% prędkości ruchu i 50% odporności na spowolnienia na 4 sek. Prędkość ruchu jest skuteczna w 75% w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Czas odnowienia: 20-10 sek.

  • Ognisty Dotyk

    Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności podpala go, zadając 3-12 pkt. obrażeń magicznych na sekundę zależnie od poziomu (+2.5% mocy umiejętności) (+7% dodatkowych obrażeń od ataku). Po 3 sek. podpalenia obrażenia od niego wzrastają o 75% na pozostały czas trwania podpalenia. Czas działania: Pojedynczy cel: 4 sek. Obszarowo: 2 sek. Obrażenia w czasie: 1 sek.

Rząd 1

  • Aksjomatyczny Adept Arkanów

    Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obrażenia obszarowe otrzymują tylko 8% premii). Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności o 7%.

  • Opaska Przepływu Many

    Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek.

  • Płaszcz Nimbu

    Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki. Premia: 15-45% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).

Rząd 2

  • Transcendencja

    Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

  • Chyżość

    Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz 1% prędkości ruchu.

  • Całkowite Skupienie

    Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu). Zyskujesz 1.8 pkt. obrażeń od ataku lub 3 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.

Rząd 3

  • Poparzenie

    Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek.

  • Kroczący po Wodzie

    Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i 13-30 pkt. siły adaptacyjnej (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece. Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.

  • Nadchodząca Burza

    Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie. 10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku i tak dalej.

Inspiracja

Runy kluczowe

  • Lodowcowe Ulepszenie

    Unieruchomienie wrogiego bohatera powoduje wysłanie od niego w kierunku ciebie i innych pobliskich bohaterów 3 lodowcowych promieni, które na 3 (+ czas trwania efektu spowolnienia) sek. tworzą strefy zamrożenia spowalniające wrogów o 20% (+90% za każde 100% siły leczenia i tarcz; +6% za każde 100 pkt. mocy umiejętności; +7% za każde 100 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) i zmniejszające o 15% obrażenia zadawane przez nich sojusznikom (poza tobą). Czas odnowienia: 25 sek.

  • Rozpieczętowana Księga Czarów

    Wymieniaj czary przywoływacza poza walką. Wybieranie wyjątkowych czarów przywoływacza przyspieszy kolejne wymiany.

  • Pierwsze Uderzenie

    Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia walki zapewniają przez 3 sek. 10 szt. złota i Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i zyskujesz 50% (35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota. Czas odnowienia: 25-15 sek.

Rząd 1

  • Hextechowy Błyskalazek

    Gdy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotowuj przez 2 sek., aby mignąć w pobliskie miejsce. Czas odnowienia: 20 sek. Zaczyna odnawiać się przez 10 sek., gdy zaczniesz walkę z bohaterem.

  • Magiczne Obuwie

    Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej. Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.

  • Zwrot Gotówki

    Odzyskujesz 7.5% złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty.

Rząd 2

  • Potrójny Tonik

    Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności.

  • Zaginający Czas Tonik

    Użycie mikstury natychmiastowo zapewnia 40% jej efektu przywracającego zdrowie.

  • Dostawa Ciastek

    Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do 6 min gry. Ciastka przywracają 20 pkt. + 2% twojego maksymalnego zdrowia, maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoje maksymalnie zdrowie o 30 pkt.

Rząd 3

  • Kosmiczna Przenikliwość

    +18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza +10 jedn. przyspieszenia przedmiotów

  • Prędkość Zbliżeniowa

    Zyskujesz 7.5% prędkości ruchu, gdy poruszasz się stronę pobliskich wrogich bohaterów, których ruchy są ograniczone. Efekt zwiększa się do 15% prędkości ruchu, jeśli to ty ograniczasz ruch wrogich bohaterów. Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.

  • Spec od Wszystkiego

    Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek zapewnia ci 1 jedn. przyspieszenia umiejętności. Zyskujesz 8 lub 20 pkt. dodatkowej siły adaptacyjnej odpowiednio przy 5 i 10 ładunkach.

Determinacja

Runy kluczowe

  • Uścisk Nieumarłego

    Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze: Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia. Uleczy cię o 1.3% twojego maksymalnego zdrowia. Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt. Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są skuteczne w 40%.

  • Reperkusje

    Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 45 pkt. + 75% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia) Czas odnowienia: 20 sek. Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80‑150 pkt. (zależnie od poziomu)

  • Opiekun

    Strzeż sojuszników w promieniu 350 jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich zaklęć na 2.5 sek. Jeżeli podczas strzeżenia któreś z was otrzyma większe obrażenia, oboje otrzymacie tarczę na 1.5 sek. Czas odnowienia: 75-40 sek. Wytrzymałość tarczy: 40-150 pkt. + 20% twojej mocy umiejętności + 6% twojego dodatkowego zdrowia. Próg aktywacji: 50-165 pkt. obrażeń po redukcji

Rząd 1

  • Demolka

    Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje [85 (+28% maks. zdrowia)] przy walce w zwarciu || 50 (+20% maksymalnego zdrowia) przy walce z dystansu] dodatkowych obrażeń fizycznych. Czas odnowienia: 30 sek.

  • Przypływ Życia

    Ograniczanie ruchu wrogich bohaterów leczy pobliskich sojuszniczych bohaterów.

  • Grzmotnięcie Tarczą

    Za każdym razem, gdy otrzymasz nową tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada 5-30 (+2.5% dodatkowego zdrowia) (+15.0% wytrzymałości nowej tarczy) pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych. Gdy tarcza wygaśnie, będziesz mieć maksymalnie 2 sek. na wykorzystanie tego efektu.

Rząd 2

  • Szkolenie Sprawnościowe

    Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.

  • Drugi Oddech

    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia zregeneruje się w ciągu 10 sek.

  • Kościana Zbroja

    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek.

Rząd 3

  • Przerost

    Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję. Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.

  • Rewitalizacja

    Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

  • Niezachwiany

    Zyskujesz 10 pkt. pancerza i odporności na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu oraz na 2 sek. po zakończeniu trwania efektów kontroli tłumu.

Oficjalne dane Data Dragon 16.20.1 · Informacje o grze podstawowej

To opisy z gry podstawowej. Nie obejmują zmian balansu poszczególnych trybów ani ulepszeń.

O Data Dragon