Sari la conținut

Rune

Explorează cele cinci ramuri de rune și citește ce face fiecare rună.

Date oficiale Data Dragon 16.20.1 · Referință pentru jocul de bază

Doar valori de referință din jocul de bază. Nu includ ajustări de echilibrare sau augmentări specifice modului.

Precizie

Rune fundamentale

  • Asalt neîntrerupt

    Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, îi provoci 40-160 daune adaptive bonus (în funcție de nivel), iar daunele tale sunt amplificate cu 8% până când ieși din lupta cu campionii inamici.

  • Tempo letal

    Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] viteză de atac timp de 6 secunde, până la maximum 6. La numărul maxim de cumuluri, provoacă [9-30 campion melee || 6-24 campion de distanță] daune adaptive bonus la impact, valoare ce crește cu 1% per 1% viteză de atac bonus.

  • Joc de glezne

    Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă cu 15-160 (+0.1 daune bonus din atac, +0.05 puterea abilităților) și îți oferă 20% viteză de mișcare timp de 1 sec. Pentru campionii de distanță, vindecarea are o eficiență de 60%, iar bonusul la viteza de mișcare are o eficiență de 75%. Toate efectele de vindecare au o eficiență de 15% împotriva minionilor.

  • Cuceritor

    Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum 12 ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază. La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță).

Rândul 1

  • Absorbția vieții

    Te vindeci când ucizi o țintă.

  • Triumf

    Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian

  • Prezență de spirit

    Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru campionii de distanță) sau 6 energie. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. Timp de reactivare pentru convertirea daunelor în resurse: 8 sec.

Rândul 2

  • Legendă: Zel

    Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

  • Legendă: Rapiditate

    Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

  • Legendă: Descendență

    Primești 0.45% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cumuluri). La cumuluri maxime de ''Legendă, primești 85 viață maximă. Acumulezi puncte pentru cumuluri de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Rândul 3

  • Lovitură de grație

    Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

  • Secerare

    Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.

  • Ultima speranță

    Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață.

Dominație

Rune fundamentale

  • Electrocutare

    Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., îi provoci daune adaptive bonus. Daune: 70-240 (+0.1 daune din atac bonus, +0.05 puterea abilităților). Timp de reactivare: 20 sec. ''Le spuneam «zeii tunetului», căci cei ce le pomeneau fulgerele le invocau mânia.''

  • Recolta sufletelor

    Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''Recolta sufletelor'' cu 11. Daune ''Recolta sufletelor'': 30 (+11 daune per suflet) (+0.1 daune din atac bonus) (+0.05 puterea abilităților) Timp de reactivare: 35 sec. (se resetează la 1.0 sec. după o doborâre)

  • Ploaie de tăișuri

    Primești 90% (60% pentru campioni care atacă la distanță) viteză de atac și daune reale bonus pentru maximum 3 atacuri lansate împotriva unui campion inamic. Efectul se va încheia dacă decalajul dintre atacuri este mai mare de 3 sec. Timp de reactivare: 10 sec. Daune la impact: 2-20 (+0.12 daune bonus din atac, +0.1 puterea abilităților) daune. La resetarea unui atac, numărul maxim de atacuri se mărește cu 1. Îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac.

Rândul 1

  • Sub centură

    Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.

  • Gustul sângelui

    Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic. Vindecare: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) viață (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 20 sec.

  • Impact distrugător

    După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși din camuflaj, atacurile de bază și abilitățile tale provoacă 20 - 80 daune reale (în funcție de nivel) bonus împotriva campionilor inamici timp de 4 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

Rândul 2

  • Al șaselea simț

    Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești pentru echipa ta. Nivelul 11: în plus, dezvălui garda timp de 10 sec. Efectul are un timp de reactivare de 250 sec.

  • Amintiri sinistre

    Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total. Primești 6 rapiditatea talismanelor pentru fiecare amintire strânsă. În modurile de joc în care nu există talismane de viziune, primești în schimb 3 rapiditatea vrăjilor de invocator.

  • Gardă de adâncime

    Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +1 viață suplimentară și o prelungire a duratei de +[30-45] sec. (+[45-150] sec. pentru ''Gărzile ascunse'' din talisman). Nivelul 9: gărzile din râu sunt și ele de adâncime.

Rândul 3

  • Vânător de comori

    Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 130 aur. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

  • Vânător neobosit

    Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

  • Vânător suprem

    Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Vrăjitorie

Rune fundamentale

  • Invocare: Aery

    Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe Aery către el, provocându-i 10-50 daune în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Când îmbunătățești sau protejezi un aliat cu abilități, o trimiți pe Aery spre el, protejându-l cu un scut în valoare de 20-100 în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery nu poate fi trimisă altundeva până nu se întoarce la tine.

  • Meteorit ocult

    Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit, provocând daune crescute în funcție de distanță. Daune adaptive: 15-100 în funcție de nivel (+0.05 puterea abilităților și +0.1 daune bonus din atac) Timp de reactivare: 20-8 sec. Amplificarea daunelor crește până la 100% la 750 rază.

  • Avânt tumultuos

    Când îi provoci unui campion daune în valoare de 25% din viața sa maximă într-un interval de 3 sec., primești 48% viteză de mișcare și 50% rezistență la încetiniri timp de 4 sec. Viteza de mișcare are eficiență de 75% pentru campionii de distanță. Timp de reactivare: 20-10 sec.

  • Atingerea infernului

    Când îi provoci daune unui campion cu o abilitate, îl arzi în valoare de 3-12 în funcție de nivel (+2.5% puterea abilităților) (+7% daune bonus din atac) daune magice pe secundă. După ce arde timp de 3 secunde, daunele arderii cresc cu 75% cât timp rămâne în flăcări. Durată: O singură țintă: 4 sec. AoE: 2 sec. Daune în timp: 1 sec.

Rândul 1

  • Ezoterica axiomei

    Suprema ta are daunele, vindecarea și scuturile sporite cu 12% (daunele AoE cresc cu 8%). Atunci când obții o doborâre împotriva unui campion inamic, îți reduci timpul de reactivare actual al supremei cu 7%.

  • Brățară de mană

    Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană). După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde. Timp de reactivare: 15 secunde

  • Mantia norilor

    După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități. Bonus: 15% – 45% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).

Rândul 2

  • Transcendență

    Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.

  • Celeritate

    Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.

  • Concentrare deplină

    Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel). Oferă 1.8 daune din atac sau 3 puterea abilităților la nivelul 1.

Rândul 3

  • Pârjolire

    Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

  • Mers pe apă

    Primești 10 viteză de mișcare și 13-30 forță adaptivă (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu. ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''

  • Furtună iminentă

    O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv. 10 min: +8 puterea abilităților sau 5 daune din atac 20 min: +24 puterea abilităților sau 14 daune din atac 30 min: +48 puterea abilităților sau 29 daune din atac 40 min: +80 puterea abilităților sau 48 daune din atac 50 min: +120 puterea abilităților sau 72 daune din atac 60 min: +168 puterea abilităților sau 101 daune din atac etc...

Inspirație

Rune fundamentale

  • Augmentare glacială

    Imobilizarea unui campion inamic va genera 3 raze glaciale dinspre acesta către tine și alți campioni din apropiere, creând zone înghețate timp de 3 (+ durata efectului de imobilizare) secunde, care încetinesc inamicii cu 20% (+90% per 100% puterea vindecărilor și a scuturilor) (+6% per 100 puterea abilităților) (+7% per 100 daune bonus din atac) și le reduc daunele cu 15% împotriva aliaților tăi (cu excepția ta). Timp de reactivare: 25 sec

  • Cartea deschisă a vrăjilor

    Schimbă-ți vrăjile de invocator când ești în afara luptei. Dacă alegi o nouă vrajă de invocator, va scădea timpul de așteptare dintre schimbări.

  • Primul asalt

    Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 10 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând 7% daune suplimentare împotriva campionilor și oferindu-ți 50% (35% pentru campionii care atacă de la distanță) din daunele bonus provocate sub formă de aur. Timp de reactivare: 25-15 sec.

Rândul 1

  • Dinamizator hexflash

    Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''. ''Hexflash'': după o pregătire de 2 sec, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă. Timp de reactivare: 20 sec. Când intri în luptă împotriva unui campion, vraja intră într-o perioadă de reactivare de 10 sec.

  • Încălțări magice

    Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme. ''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.

  • Bani restituiți

    Primești înapoi 7.5% din aurul cheltuit pe obiectele legendare.

Rândul 2

  • Triplu tonic

    Când atingi nivelul 3, primești un ''Elixir al lăcomiei''. Când atingi nivelul 6, primești un ''Elixir al puterii''. Când atingi nivelul 9, primești un ''Elixir al abilității''.

  • Tonic crono-deformant

    Poțiunile îți oferă instantaneu 40% din viața pe care o refac.

  • Comandă de biscuiți

    Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 20 + 2% din viața maximă, valoare ce crește până la 100% în funcție de viața lipsă. Când consumi sau când vinzi un biscuit, nivelul tău maxim de viață crește permanent cu 30.

Rândul 3

  • Clarviziune cosmică

    +18 rapiditatea vrăjilor de invocator +10 rapiditatea obiectelor

  • Viteză de interceptare

    Primești 7.5% viteză de mișcare către campionii inamici din apropiere care au mobilitate redusă. Acest bonus crește până la 15% viteză de mișcare pentru orice campion inamic căruia îi reduci tu mobilitatea. Rază de activare pentru efectele CC ale aliaților: 1000

  • Face de toate

    Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face de toate''. Fiecare cumul îți oferă 1 rapiditatea abilităților. Primești un bonus de 8 sau 20 putere adaptivă la 5, respectiv 10 cumuluri.

Hotărâre

Rune fundamentale

  • Chemarea morților vii

    La fiecare 4 sec. petrecute în luptă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion: provoacă daune magice bonus egale cu 3.5% din viața ta maximă; te vindecă în valoare de 1.3% din viața ta maximă; îți crește permanent viața cu 5. Pentru campionii de distanță: daunele provocate, vindecarea și viața permanentă primită au o eficiență de 40%.

  • Replică

    După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de 45 + 75% din rezistențele tale bonus, timp de 2.5 sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere. Daune: 25-120 (+8% din viața ta bonus) Timp de reactivare: 20 sec. Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: 80-150 (în funcție de nivel).

  • Mână dreaptă

    Îi protejezi pe aliații aflați pe o rază de 350 unități față de tine și pe cei asupra cărora folosești vrăji timp de 2.5 sec. Cât timp protejezi un campion aliat, dacă unul dintre voi suferă daune mai mari decât o valoare mică pe durata protejării, amândoi primiți un scut timp de 1.5 sec. Timp de reactivare: 75-40 sec. Scut: 40-150 + 20% din puterea abilităților + 6% din viața bonus. Prag de declanșare: 50-165 daune după reducere.

Rândul 1

  • Dărâmare

    Al treilea atac împotriva turnurilor provoacă daune fizice bonus în valoare de [85 (+28% din viața maximă) melee || 50 (+20% din viața maximă) la distanță]. Timp de reactivare: 30 sec.

  • Fântâna vieții

    Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, campionii aliați din apropiere se vindecă.

  • Lovitura scutului

    Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus în valoare de 5-30 (+2.5% din viața bonus) (+15.0% din valoarea noului scut). După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum 2 sec. să folosești acest efect.

Rândul 2

  • Condiționare

    După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie totale cresc cu 3%.

  • Forțe proaspete

    După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața lipsă de-a lungul a 10 sec.

  • Armură de os

    După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu 30-60 (în funcție de nivel). Durată: 1.5 sec. Timp de reactivare: 55 sec.

Rândul 3

  • Creștere excesivă

    Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea ta și primești 3 viață maximă permanentă la fiecare 8. După ce ai absorbit 120 monștri sau minioni inamici, primești 3.5% viață maximă suplimentară.

  • Revitalizare

    Primești 5% vindecare și putere a scuturilor. Vindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu 10% în cazul țintelor care au sub 40% viață.

  • Curaj absolut

    Primești 10 armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea.

Date oficiale Data Dragon 16.20.1 · Referință pentru jocul de bază

Acestea sunt descrieri ale jocului de bază. Nu includ modificările de echilibrare specifice modurilor și augmentările.

Despre Data Dragon