
Asalt neîntrerupt
Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, îi provoci 40-160 daune adaptive bonus (în funcție de nivel), iar daunele tale sunt amplificate cu 8% până când ieși din lupta cu campionii inamici.
Explorează cele cinci ramuri de rune și citește ce face fiecare rună.
Date oficiale Data Dragon 16.20.1 · Referință pentru jocul de bază


Când lovești un campion inamic cu 3 atacuri de bază consecutive, îi provoci 40-160 daune adaptive bonus (în funcție de nivel), iar daunele tale sunt amplificate cu 8% până când ieși din lupta cu campionii inamici.

Dacă ataci un campion inamic, primești [6% campion melee || 4% campion de distanță] viteză de atac timp de 6 secunde, până la maximum 6. La numărul maxim de cumuluri, provoacă [9-30 campion melee || 6-24 campion de distanță] daune adaptive bonus la impact, valoare ce crește cu 1% per 1% viteză de atac bonus.

Când ataci sau te miști, aduni cumuluri de ''energie''. La 100 de cumuluri, următorul tău atac devine ''energizat''. Atacurile ''energizate'' te vindecă cu 15-160 (+0.1 daune bonus din atac, +0.05 puterea abilităților) și îți oferă 20% viteză de mișcare timp de 1 sec. Pentru campionii de distanță, vindecarea are o eficiență de 60%, iar bonusul la viteza de mișcare are o eficiență de 75%. Toate efectele de vindecare au o eficiență de 15% împotriva minionilor.

Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum 12 ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază. La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță).

Te vindeci când ucizi o țintă.

Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian

Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru campionii de distanță) sau 6 energie. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. Timp de reactivare pentru convertirea daunelor în resurse: 8 sec.

Primești 3% viteză de atac, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri). Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Primești 0.45% furt de viață pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (maximum 15 cumuluri). La cumuluri maxime de ''Legendă, primești 85 viață maximă. Acumulezi puncte pentru cumuluri de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.

Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au peste 60% viață.

Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață.


Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., îi provoci daune adaptive bonus. Daune: 70-240 (+0.1 daune din atac bonus, +0.05 puterea abilităților). Timp de reactivare: 20 sec. ''Le spuneam «zeii tunetului», căci cei ce le pomeneau fulgerele le invocau mânia.''

Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive și îi recoltezi sufletul, crescând permanent daunele provocate de ''Recolta sufletelor'' cu 11. Daune ''Recolta sufletelor'': 30 (+11 daune per suflet) (+0.1 daune din atac bonus) (+0.05 puterea abilităților) Timp de reactivare: 35 sec. (se resetează la 1.0 sec. după o doborâre)

Primești 90% (60% pentru campioni care atacă la distanță) viteză de atac și daune reale bonus pentru maximum 3 atacuri lansate împotriva unui campion inamic. Efectul se va încheia dacă decalajul dintre atacuri este mai mare de 3 sec. Timp de reactivare: 10 sec. Daune la impact: 2-20 (+0.12 daune bonus din atac, +0.1 puterea abilităților) daune. La resetarea unui atac, numărul maxim de atacuri se mărește cu 1. Îți permite să depășești temporar limita de viteză de atac.

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.

Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic. Vindecare: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) viață (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 20 sec.

După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși din camuflaj, atacurile de bază și abilitățile tale provoacă 20 - 80 daune reale (în funcție de nivel) bonus împotriva campionilor inamici timp de 4 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești pentru echipa ta. Nivelul 11: în plus, dezvălui garda timp de 10 sec. Efectul are un timp de reactivare de 250 sec.

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total. Primești 6 rapiditatea talismanelor pentru fiecare amintire strânsă. În modurile de joc în care nu există talismane de viziune, primești în schimb 3 rapiditatea vrăjilor de invocator.

Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +1 viață suplimentară și o prelungire a duratei de +[30-45] sec. (+[45-150] sec. pentru ''Gărzile ascunse'' din talisman). Nivelul 9: gărzile din râu sunt și ele de adâncime.

Primești încă 50 aur data viitoare când aduni un cumul de ''Vânător de recompense''. Crește cantitatea de aur obținută cu 20 aur pentru fiecare cumul de ''Vânător de recompense'', până la cel mult 130 aur. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per cumul de ''Vânător de recompense''. Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.


Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe Aery către el, provocându-i 10-50 daune în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Când îmbunătățești sau protejezi un aliat cu abilități, o trimiți pe Aery spre el, protejându-l cu un scut în valoare de 20-100 în funcție de nivel (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery nu poate fi trimisă altundeva până nu se întoarce la tine.

Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit, provocând daune crescute în funcție de distanță. Daune adaptive: 15-100 în funcție de nivel (+0.05 puterea abilităților și +0.1 daune bonus din atac) Timp de reactivare: 20-8 sec. Amplificarea daunelor crește până la 100% la 750 rază.

Când îi provoci unui campion daune în valoare de 25% din viața sa maximă într-un interval de 3 sec., primești 48% viteză de mișcare și 50% rezistență la încetiniri timp de 4 sec. Viteza de mișcare are eficiență de 75% pentru campionii de distanță. Timp de reactivare: 20-10 sec.

Când îi provoci daune unui campion cu o abilitate, îl arzi în valoare de 3-12 în funcție de nivel (+2.5% puterea abilităților) (+7% daune bonus din atac) daune magice pe secundă. După ce arde timp de 3 secunde, daunele arderii cresc cu 75% cât timp rămâne în flăcări. Durată: O singură țintă: 4 sec. AoE: 2 sec. Daune în timp: 1 sec.

Suprema ta are daunele, vindecarea și scuturile sporite cu 12% (daunele AoE cresc cu 8%). Atunci când obții o doborâre împotriva unui campion inamic, îți reduci timpul de reactivare actual al supremei cu 7%.

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană). După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde. Timp de reactivare: 15 secunde

După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități. Bonus: 15% – 45% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților; nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.

Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.

Când ai peste 70% viață, primești un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel). Oferă 1.8 daune din atac sau 3 puterea abilităților la nivelul 1.

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec. Timp de reactivare: 10 sec.

Primești 10 viteză de mișcare și 13-30 forță adaptivă (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu. ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''

O dată la 10 minute, primești puterea abilităților sau daune din atac, adaptiv. 10 min: +8 puterea abilităților sau 5 daune din atac 20 min: +24 puterea abilităților sau 14 daune din atac 30 min: +48 puterea abilităților sau 29 daune din atac 40 min: +80 puterea abilităților sau 48 daune din atac 50 min: +120 puterea abilităților sau 72 daune din atac 60 min: +168 puterea abilităților sau 101 daune din atac etc...


Imobilizarea unui campion inamic va genera 3 raze glaciale dinspre acesta către tine și alți campioni din apropiere, creând zone înghețate timp de 3 (+ durata efectului de imobilizare) secunde, care încetinesc inamicii cu 20% (+90% per 100% puterea vindecărilor și a scuturilor) (+6% per 100 puterea abilităților) (+7% per 100 daune bonus din atac) și le reduc daunele cu 15% împotriva aliaților tăi (cu excepția ta). Timp de reactivare: 25 sec

Schimbă-ți vrăjile de invocator când ești în afara luptei. Dacă alegi o nouă vrajă de invocator, va scădea timpul de așteptare dintre schimbări.

Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 10 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând 7% daune suplimentare împotriva campionilor și oferindu-ți 50% (35% pentru campionii care atacă de la distanță) din daunele bonus provocate sub formă de aur. Timp de reactivare: 25-15 sec.

Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''. ''Hexflash'': după o pregătire de 2 sec, te deplasezi instantaneu într-o locație nouă. Timp de reactivare: 20 sec. Când intri în luptă împotriva unui campion, vraja intră într-o perioadă de reactivare de 10 sec.

Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme. ''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.

Primești înapoi 7.5% din aurul cheltuit pe obiectele legendare.

Când atingi nivelul 3, primești un ''Elixir al lăcomiei''. Când atingi nivelul 6, primești un ''Elixir al puterii''. Când atingi nivelul 9, primești un ''Elixir al abilității''.

Poțiunile îți oferă instantaneu 40% din viața pe care o refac.

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 20 + 2% din viața maximă, valoare ce crește până la 100% în funcție de viața lipsă. Când consumi sau când vinzi un biscuit, nivelul tău maxim de viață crește permanent cu 30.

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator +10 rapiditatea obiectelor

Primești 7.5% viteză de mișcare către campionii inamici din apropiere care au mobilitate redusă. Acest bonus crește până la 15% viteză de mișcare pentru orice campion inamic căruia îi reduci tu mobilitatea. Rază de activare pentru efectele CC ale aliaților: 1000

Pentru fiecare atribut diferit primit din obiecte, primești un cumul de ''Face de toate''. Fiecare cumul îți oferă 1 rapiditatea abilităților. Primești un bonus de 8 sau 20 putere adaptivă la 5, respectiv 10 cumuluri.


La fiecare 4 sec. petrecute în luptă, următorul tău atac de bază împotriva unui campion: provoacă daune magice bonus egale cu 3.5% din viața ta maximă; te vindecă în valoare de 1.3% din viața ta maximă; îți crește permanent viața cu 5. Pentru campionii de distanță: daunele provocate, vindecarea și viața permanentă primită au o eficiență de 40%.

După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la magie de 45 + 75% din rezistențele tale bonus, timp de 2.5 sec. Apoi explodezi și le provoci daune magice inamicilor din apropiere. Daune: 25-120 (+8% din viața ta bonus) Timp de reactivare: 20 sec. Rezistențele bonus din ''Replică'' sunt limitate la: 80-150 (în funcție de nivel).

Îi protejezi pe aliații aflați pe o rază de 350 unități față de tine și pe cei asupra cărora folosești vrăji timp de 2.5 sec. Cât timp protejezi un campion aliat, dacă unul dintre voi suferă daune mai mari decât o valoare mică pe durata protejării, amândoi primiți un scut timp de 1.5 sec. Timp de reactivare: 75-40 sec. Scut: 40-150 + 20% din puterea abilităților + 6% din viața bonus. Prag de declanșare: 50-165 daune după reducere.

Al treilea atac împotriva turnurilor provoacă daune fizice bonus în valoare de [85 (+28% din viața maximă) melee || 50 (+20% din viața maximă) la distanță]. Timp de reactivare: 30 sec.

Dacă îi reduci mobilitatea unui campion inamic, campionii aliați din apropiere se vindecă.

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campion îi provoacă acestuia daune adaptive bonus în valoare de 5-30 (+2.5% din viața bonus) (+15.0% din valoarea noului scut). După expirarea scutului, ai la dispoziție maximum 2 sec. să folosești acest efect.

După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și rezistența ta la magie totale cresc cu 3%.

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, îți vindeci 4% din viața lipsă de-a lungul a 10 sec.

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau atacuri folosite de acesta împotriva ta îți provoacă daune reduse cu 30-60 (în funcție de nivel). Durată: 1.5 sec. Timp de reactivare: 55 sec.

Absorbi esență vitală de la monștrii și minionii inamici care mor în apropierea ta și primești 3 viață maximă permanentă la fiecare 8. După ce ai absorbit 120 monștri sau minioni inamici, primești 3.5% viață maximă suplimentară.

Primești 5% vindecare și putere a scuturilor. Vindecările și scuturile activate sau primite de tine sunt mai puternice cu 10% în cazul țintelor care au sub 40% viață.

Primești 10 armură și rezistență la magie atunci când te afectează efecte de control al maselor, precum și 2 secunde după aceea.
Date oficiale Data Dragon 16.20.1 · Referință pentru jocul de bază
Acestea sunt descrieri ale jocului de bază. Nu includ modificările de echilibrare specifice modurilor și augmentările.
Despre Data Dragon