ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม

รูน

สำรวจรูนทั้งห้าสายและอ่านความสามารถของรูนแต่ละอัน

Data Dragon อย่างเป็นทางการ 16.20.1 · ข้อมูลเกมพื้นฐาน

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับสมดุลหรือออกเมนต์เฉพาะโหมด

Precision

คีย์สโตน

  • Press the Attack

    การโจมตีปกติใส่แชมเปี้ยนศัตรูติดต่อกัน 3 ครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 40 - 160 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และเพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ 8% ไปจนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

  • Lethal Tempo

    การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี [6% ระยะใกล้ || 4% ระยะไกล] เป็นเวลา 6 วินาที สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน [9 - 30 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้ || 6 - 24 หน่วย สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล] เมื่อโจมตี เพิ่มขึ้นอีก 1% ต่อทุก ๆ โบนัสความเร็วโจมตี 1%

  • Fleet Footwork

    การโจมตีและการเคลื่อนที่จะทำให้รับสแตค Energy เมื่อมี 100 สแตค การโจมตีปกติครั้งต่อไปของคุณจะได้รับการเสริมพลัง Energized การโจมตีแบบเสริมพลัง Energized จะฮีลคุณ 15 - 160 หน่วย (+0.1 หน่วย จากโบนัสพลังโจมตี +0.05 หน่วย จากพลังเวท) และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 1 วินาที สำหรับแชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล การฮีลจะมีผลเพียงแค่ 60% และความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลเพียงแค่ 75% ผลฮีลทั้งหมดจากมินเนี่ยนจะมีผลเพียงแค่ 15%

  • Conqueror

    การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะมอบ Conqueror 2 สแตค เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับ Adaptive Force 1.8-4 หน่วยต่อสแตค โดยสแตคได้ถึง 12 ครั้ง แชมเปี้ยนสายโจมตีไกลจะได้รับเพียง 1 สแตคต่อการโจมตีปกติเท่านั้น เมื่อสแตคเต็ม จะฮีล 8% จากความเสียหายที่คุณทำกับแชมเปี้ยน (5% สำหรับแชมเปี้ยนสายโจมตีไกล)

แถวที่ 1

  • Absorb Life

    การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ

  • Triumph

    การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และได้รับทองเพิ่มเติมอีก 20 ทอง 'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด' — Noxian Reckoner

  • Presence of Mind

    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะฟื้นฟูมานา 6-50 หน่วย (80% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) หรือฟื้นฟู Energy 6 หน่วย การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ คูลดาวน์ของการฟื้นฟูที่เกิดจากความเสียหาย: 8 วินาที

แถวที่ 2

  • Legend: Alacrity

    ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend (สูงสุด 10 สแตค) ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

  • Legend: Haste

    ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 1.5 หน่วยจาก Legend ทุกสแตค (สูงสุด 10 สแตค) รับสแตค Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน

  • Legend: Bloodline

    ได้รับดูดเลือดเพิ่ม 0.45% จากทุก ๆ แต้ม Legend ที่สะสมมา (สูงสุด 15 แต้ม) ที่แต้ม Legend สูงสุด จะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 85 หน่วย รับแต้ม Legend จากทุก ๆ การโค่นล้มแชมเปี้ยน โค่นล้มมอนสเตอร์ป่าในตำนาน สังหารมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และสังหารมินเนี่ยน

แถวที่ 3

  • Coup de Grace

    สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40%

  • Cut Down

    สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตมากกว่า 60%

  • Last Stand

    สร้างความเสียหายให้แก่แชมเปี้ยนแรงขึ้น 5% - 11% เมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 60% คุณจะสร้างความเสียหายได้สูงสุดเมื่อคุณเหลือพลังชีวิต 30%

Domination

คีย์สโตน

  • Electrocute

    การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนครบ 3 ครั้งภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน ความเสียหาย: 70 - 240 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย, +พลังเวท 0.05 หน่วย) คูลดาวน์: 20 วินาที 'เราเรียกเขาว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของเขาก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ'

  • Dark Harvest

    การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะสร้างความเสียหายแปรเปลี่ยน และดูดกลืนวิญญาณของพวกเขา ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของ Dark Harvest แบบถาวร 11 หน่วย Dark Harvest ความเสียหาย: 30 หน่วย (+ความเสียหาย 11 หน่วยต่อวิญญาณที่ดูดกลืนมา) (+โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย) (+พลังเวท 0.05 หน่วย) คูลดาวน์: 35 วินาที (รีเซ็ตเป็น 1.0 วินาทีเมื่อโค่นล้มศัตรู)

  • Hail of Blades

    ได้รับความเร็วโจมตี 90% (60% สำหรับแชมเปี้ยนตีไกล) และสร้างโบนัสความเสียหายจริงเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู สูงสุดที่ 3 ครั้ง หากไม่ได้โจมตีต่อเนื่องภายในช่วงเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะสิ้นสุดลง คูลดาวน์: 10 วินาที ความเสียหายเมื่อโจมตี: 2 - 20 หน่วย (+โบนัสพลังโจมตี 0.12 หน่วย, +พลังเวท 0.1 หน่วย) การรีเซ็ตการโจมตีปกติจะเพิ่มจำนวนครั้งขึ้น 1 ครั้ง ทำให้มีความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้ชั่วขณะ

แถวที่ 1

  • Cheap Shot

    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10 - 45 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 4 วินาที ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ

  • Taste of Blood

    ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู ฮีล: 16 - 40 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย และ พลังเวท +0.05 หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 20 วินาที

  • Sudden Impact

    การโจมตีปกติและการใช้สกิลสร้างความเสียหายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 20 - 80 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวลแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังจากที่คุณพุ่ง กระโจน วาร์ป เทเลพอร์ต หรือออกจากการหายตัวเป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที

แถวที่ 2

  • Sixth Sense

    ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอร์ดให้กับทีม เลเวล 11: เปิดเผยตำแหน่งวอร์ดเป็นเวลา 10 วินาทีด้วยเช่นกัน เอฟเฟกต์นี้มีคูลดาวน์ 250 วินาที

  • Grisly Mementos

    สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อโค่นล้มแชมเปี้ยนสำเร็จ สะสมได้สูงสุด 18 ชิ้น ได้รับเร่งสกิลเครื่องประดับ 6 หน่วยต่อหนึ่งชิ้นที่สะสมได้ สำหรับโหมดเกมที่ไม่มีเครื่องประดับแบบมอบวิสัยทัศน์ให้ซื้อ จะได้รับเร่งสกิลเวทซัมมอนเนอร์ 3 หน่วยแทน

  • Deep Ward

    วอร์ดที่คุณปักในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูจะเป็นแบบลึก วอร์ดแบบลึกจะมีพลังชีวิตเสริม +1 หน่วย และมีระยะเวลานานขึ้น +[30 - 45] วินาที ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้น (+[45 - 150] วินาทีสำหรับ Stealth Ward จากเครื่องประดับ) เลเวล 9: วอร์ดที่ปักในบริเวณแม่น้ำก็จะเป็นวอร์ดแบบลึกด้วยเช่นกัน

แถวที่ 3

  • Treasure Hunter

    ได้รับทองเพิ่มเติม 50 ทอง เมื่อได้รับสแตค Bounty Hunter เพิ่มการได้รับทองเป็น 20 ทองต่อ 1 สแตค Bounty Hunter สะสมได้สูงสุด 130 ทอง สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

  • Relentless Hunter

    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 8 หน่วย เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวเป็นครั้งแรก

  • Ultimate Hunter

    สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วยต่อสแตคของ Bounty Hunter สแตคของ Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก

Sorcery

คีย์สโตน

  • Summon Aery

    การโจมตีหรือสกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับพวกเขา 10 - 50 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย) การเสริมพลังหรือปกป้องเพื่อนร่วมทีมด้วยสกิลจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างโล่ป้องกัน 20 - 100 หน่วยให้กับพวกเขา ขึ้นอยู่กับเลเวล (บวกด้วย พลังเวท +0.05 หน่วย และโบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย) Aery จะไม่สามารถถูกส่งออกไปได้อีกจนกว่าเธอจะกลับมาหาคุณ

  • Arcane Comet

    การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะปาดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะทาง ความเสียหายแปรเปลี่ยน: 15 - 100 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล (+พลังเวท 0.05 หน่วย และ +โบนัสพลังโจมตี 0.1 หน่วย) คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที ความเสียหายเพิ่มขึ้นสูงสุด 100% ที่ระยะ 750 หน่วย

  • Stormraider's Surge

    เมื่อคุณสร้างความเสียหาย 25% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนได้ภายใน 3 วินาที จะได้รับ ความเร็วเคลื่อนที่ 48% และต้านทานสโลว์ 50% เป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนตีไกลได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพียง 75% คูลดาวน์: 20 - 10 วินาที

  • Deathfire Touch

    การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะเผาพวกเขา สร้างความเสียหายเวท 3 - 12 หน่วยต่อวินาทีขึ้นอยู่กับเลเวล (+2.5% ของพลังเวท) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) โดยหลังจากที่เผาเป็นเวลา 3 วินาที ความเสียหายเผาจะเพิ่มขึ้นอีก 75% ตราบใดที่เป้าหมายยังคงติดไฟ ระยะเวลา: สกิลเป้าหมายเดี่ยว: 4 วินาที สกิลวงกว้าง: 2 วินาที สกิลความเสียหายต่อเนื่อง: 1 วินาที

แถวที่ 1

  • Axiom Arcanist

    สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น 12% (ความเสียหายแบบวงกว้างจะลดตัวเลขนี้ให้เหลือ 8%) การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทปัจจุบันของคุณลง 7%

  • Manaflow Band

    การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที คูลดาวน์: 15 วินาที

  • Nimbus Cloak

    หลังจากร่ายเวทซัมมอนเนอร์ (Summoner Spell) จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที และจะทำให้เดินทะลุผ่านยูนิตอื่นได้ เพิ่มขึ้น: ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 15% - 45% ตามค่าคูลดาวน์ของเวท Summoner (ยิ่งมีคูลดาวน์นาน ยิ่งเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่สูงขึ้น)

แถวที่ 2

  • Transcendence

    ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังต่อไปนี้: เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%

  • Celerity

    ทุก ๆ โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะมีผลมากขึ้น 7% สำหรับคุณ และได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 1%

  • Absolute Focus

    ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะได้รับค่าโบนัสแบบ Adaptive สูงสุดจะอยู่ที่โบนัสพลังโจมตี 18 หน่วย หรือพลังเวท 30 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) ได้รับพลังโจมตี 1.8 หน่วย หรือพลังเวท 3 หน่วย ที่เลเวล 1

แถวที่ 3

  • Scorch

    สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที

  • Waterwalking

    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10 หน่วย และ Adaptive Force 13 - 30 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) เมื่อเคลื่อนที่บนแม่น้ำ ขอให้คุณว่องไวดั่งสายน้ำที่เชี่ยวเร็วและคล่องแคล่วดั่ง Rift Scuttler ที่ตกใจ

  • Gathering Storm

    ได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตีแบบ Adaptive ในทุก ๆ 10 นาที 10 นาที: + พลังเวท 8 หน่วยหรือพลังโจมตี 5 หน่วย 20 นาที: + พลังเวท 24 หน่วยหรือพลังโจมตี 14 หน่วย 30 นาที: + พลังเวท 48 หน่วยหรือพลังโจมตี 29 หน่วย 40 นาที: + พลังเวท 80 หน่วยหรือพลังโจมตี 48 หน่วย 50 นาที: + พลังเวท 120 หน่วยหรือพลังโจมตี 72 หน่วย 60 นาที: + พลังเวท 168 หน่วยหรือพลังโจมตี 101 หน่วย เป็นต้น...

Inspiration

คีย์สโตน

  • Glacial Augment

    การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะยิงลำแสงน้ำแข็ง 3 เส้นกระจายออกมาจากตัวพวกเขามาทางคุณและแชมเปี้ยนใกล้เคียงอื่น ๆ และสร้างพื้นที่เยือกแข็งเป็นเวลา 3 วินาที (+ ระยะเวลาเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่) ที่จะสโลว์ศัตรู 20% (+90% ต่อพลังการฮีลและโล่ป้องกัน 100%) (+6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) (+7% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมได้ลง 15% (ยกเว้นคุณ) คูลดาวน์: 25 วินาที

  • Unsealed Spellbook

    เปลี่ยน Summoner Spell เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การเปลี่ยนไปเป็น Summoner Spell อันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้น

  • First Strike

    การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนศัตรูภายใน 0.25 วินาทีจากการเข้าต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะมอบทอง 10 ทองและ First Strike เป็นเวลา 3 วินาที ทำให้คุณสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 7% ให้กับแชมเปี้ยน และได้รับ 50% (35% สำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล) ตามโบนัสความเสียหายที่ทำได้เป็นทอง คูลดาวน์: 25-15 วินาที

แถวที่ 1

  • Hextech Flashtraption

    ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash Hexflash: ร่ายสกิลเป็นเวลา 2 วินาที เพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย คูลดาวน์: 20 วินาที และจะติดคูลดาวน์ 10 วินาที หากคุณปะทะกับแชมเปี้ยน

  • Magical Footwear

    คุณจะได้รับ Slightly Magical Footwear ฟรีที่เวลา 12 นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น 45 วินาที Slightly Magical Footwear จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติม 10 หน่วย

  • Cash Back

    ได้รับทองกลับมา 7.5% เมื่อคุณซื้อไอเทม Legendary

แถวที่ 2

  • Triple Tonic

    เมื่อถึงเลเวล 3 จะได้รับ Elixir of Avarice เมื่อถึงเลเวล 6 จะได้รับ Elixir of Force เมื่อถึงเลเวล 9 จะได้รับ Elixir of Skill

  • Time Warp Tonic

    การใช้ยาเพิ่มเลือดจะมอบ 40% ของการฟื้นฟูพลังชีวิตของมันในทันที

  • Biscuit Delivery

    Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 วินาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วย + 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่มขึ้นได้สูงสุด 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไป การกินหรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 30 หน่วยแบบถาวร

แถวที่ 3

  • Cosmic Insight

    เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย

  • Approach Velocity

    ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 7.5% เมื่อเคลื่อนที่เข้าหาแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกจำกัดการเคลื่อนที่ โบนัสนี้จะเพิ่มเป็น 15% หากเป็นแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกคุณจำกัดการเคลื่อนที่ ระยะการใช้งานของ CC จากเพื่อนร่วมทีม: 1000 หน่วย

  • Jack Of All Trades

    ได้รับ Jack หนึ่งสแตค สำหรับค่าพลังที่แตกต่างกันแต่ละอย่างที่ได้รับจากไอเทม โดยแต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 1 หน่วยให้กับคุณ ได้รับโบนัส Adaptive Force 8 หรือ 20 หน่วย เมื่อมี 5 และ 10 สแตคตามลำดับ

Resolve

คีย์สโตน

  • Grasp of the Undying

    ทุก ๆ 4 วินาทีในการต่อสู้ การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยนจะ: สร้างโบนัสความเสียหายเวท 3.5% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ฮีลคุณ 1.3% ตามพลังชีวิตสูงสุดของคุณ เพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร 5 หน่วย แชมเปี้ยนโจมตีระยะไกล: ความเสียหาย ผลฮีล และพลังชีวิตถาวรที่ได้รับจะมีผลเพียง 40%

  • Aftershock

    หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 45 หน่วย + 75% จากโบนัสค่าต้านทาน เป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) คูลดาวน์: 20 วินาที โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock จะจำกัดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

  • Guardian

    ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 350 หน่วยจากคุณ และเพื่อนร่วมทีมที่คุณใช้สกิลใส่ เป็นเวลา 2.5 วินาที ในขณะที่กำลังปกป้อง หากคุณหรือเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายที่มากกว่าจำนวนเล็กน้อยในระยะเวลาปกป้อง พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย เป็นเวลา 1.5 วินาที คูลดาวน์: 75 - 40 วินาที โล่ป้องกันความเสียหาย: 40 - 150 หน่วย + 20% จากพลังเวทของคุณ + 6% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ ช่วงความเสียหายหลังหักลบกับค่าเกราะ: 50 - 165 หน่วย

แถวที่ 1

  • Demolish

    การโจมตีครั้งที่สามของคุณที่โจมตีใส่ป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ [85 หน่วย (+28% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะใกล้ || 50 หน่วย (+20% ของพลังชีวิตสูงสุด) ระยะไกล] คูลดาวน์: 30 วินาที

  • Font of Life

    การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะช่วยฮีลพลังชีวิตให้กับแชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียง

  • Shield Bash

    เมื่อใดก็ตามที่คุณได้รับโล่ป้องกันอันใหม่ การโจมตีปกติครั้งถัดไปที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแปรเปลี่ยน 5 - 30 (+2.5% จากโบนัสพลังชีวิต) (+15.0% จากโล่ป้องกันอันใหม่) หน่วย คุณจะยังสามารถใช้เอฟเฟกต์นี้ได้ภายใน 2 วินาที หลังจากที่โล่ป้องกันความเสียหายหมดไป

แถวที่ 2

  • Conditioning

    หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3%

  • Second Wind

    ฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลา 10 วินาที หลังได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู

  • Bone Plating

    หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายลดลง 30-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ระยะเวลา: 1.5 วินาที คูลดาวน์: 55 วินาที

แถวที่ 3

  • Overgrowth

    ดูดกลืนพลังชีวิตจากเหล่ามอนสเตอร์ หรือเหล่ามินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว เมื่อคุณดูดกลืนมอนสเตอร์หรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5%

  • Revitalize

    ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40%

  • Unflinching

    ได้รับเกราะและต้านทานเวท 10 หน่วยเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที

Data Dragon อย่างเป็นทางการ 16.20.1 · ข้อมูลเกมพื้นฐาน

นี่คือคำอธิบายของเกมพื้นฐาน ไม่รวมการปรับสมดุลเฉพาะโหมดและ Augment

เกี่ยวกับ Data Dragon