Cambiar filtrosVersión: 15.20Región: Todas las regionesRango: Esmeralda+Cola: Clasificatoria Solo/DúoRol: Top
Configuraciones y runas de ejemplo
Un ejemplo registrado por cada categoría disponible. Son opciones sintéticas, no recomendaciones.
Runas
Conquistador
Triunfo
Leyenda: Aceleración
La Última Batalla
Segundo Aire
Inquebrantable
Fragmentos de estadísticas
Velocidad de ataque
Fuerza adaptable
Vida por nivel
Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50% Porcentaje de victorias de la muestra
⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.
Qué muestra este ejemplo
Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.
Hechizos de invocador
Destello
Fantasma
Victorias: 1 · Partidas: 2 · 50% Porcentaje de victorias de la muestra
⚠ Muestra pequeñaMenos de 50 partidas.
Qué muestra este ejemplo
Esta combinación aparece con más frecuencia en esta pequeña muestra sintética. No permite establecer una configuración recomendada.
Porcentaje de victorias de la muestra
50%
Partidas de muestra
2
Victorias de la muestra
1
Victorias: 1 · Partidas: 2
⚠ Muestra pequeñaMenos de 200 partidas.
Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.
Estadísticas del campeón en el nivel uno
Riot Data Dragon 16.20.1. Valores básicos sin objetos, runas ni bonificaciones; independientes de los filtros de datos de partidas.
Vida
652
Daño de ataque
64
Armadura
37
Resistencia mágica
32
Velocidad de ataque
0.625
ataques por segundo
Velocidad de movimiento
340
Alcance de ataque
175
Habilidades y pasiva
Descripciones breves oficiales · Data Dragon 16.20.1
Solo como referencia del juego base. No incluye ajustes de objetos, runas ni modos específicos.
Esta referencia abarca la pasiva y los cuatro espacios de habilidades. No incluye formas alternativas ni cálculos completos de daño.
Pasiva
Hemorragia
Los ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene daño de ataque masivo cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
Q
Diezmar
Darius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.
Enfriamiento, costo y alcance
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.
Enfriamiento (segundos)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Costo de recurso
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Recurso: Maná
Alcance
1 / 1 / 1 / 1 / 1
W
Golpe Incapacitante
El siguiente ataque de Darius golpeará una arteria crucial del enemigo. Dicho enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.
Enfriamiento, costo y alcance
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.
Enfriamiento (segundos)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Costo de recurso
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Recurso: Maná
Alcance
300 / 300 / 300 / 300 / 300
E
Aprehender
Darius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.
Enfriamiento, costo y alcance
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.
Enfriamiento (segundos)
26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16
Costo de recurso
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Recurso: Maná
Alcance
535 / 535 / 535 / 535 / 535
R
Guillotina Noxiana
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.
Enfriamiento, costo y alcance
Valores base desde el nivel 1 de la habilidad en adelante.
Enfriamiento (segundos)
120 / 100 / 80
Costo de recurso
100 / 100 / 0
Recurso: Maná
Alcance
460 / 460 / 460
Acerca de esta muestra
Los recuentos combinan una sola vez cada grupo independiente de región y rango. Se excluyen las filas agregadas de «todos» para evitar contar los datos dos veces.
Esta vista previa resume partidas sintéticas de muestra. No permite establecer tasas globales de selección, bloqueos ni categorías de nivel de los campeones.
Las configuraciones de profesionales aún no están disponibles
No hay una fuente conectada de datos verificados de partidas de jugadores profesionales. Las configuraciones de ejemplo no son recomendaciones de profesionales.