ข้ามไปที่เนื้อหา
ภาษา: ไทย
การแสดงผล
ธีม
แชมเปี้ยนทั้งหมด

Darius

หัตถ์แห่งน็อกซัส

  • ท็อป
เปลี่ยนตัวกรองแพตช์: 15.20ภูมิภาค: ทุกภูมิภาคแรงค์: เอเมอรัลด์ขึ้นไปคิว: จัดอันดับเดี่ยว/คู่ตำแหน่ง: ท็อป
เลือกชุดข้อมูลตัวอย่าง

บิลด์และรูนตัวอย่าง

ตัวอย่างที่บันทึกไว้หนึ่งรายการต่อหมวดที่มีข้อมูล เป็นตัวเลือกจำลอง ไม่ใช่คำแนะนำ

รูน

  • Conqueror
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Unflinching

ชิ้นส่วนค่าสถานะ

  • ความเร็วโจมตี
  • พลัง Adaptive
  • พลังชีวิตตามเลเวล

ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2 · 50% อัตราชนะในตัวอย่าง

⚠ ตัวอย่างน้อยน้อยกว่า 50 แมตช์

สิ่งที่ตัวอย่างนี้แสดง

ชุดนี้ปรากฏบ่อยที่สุดในตัวอย่างจำลองขนาดเล็กนี้ แต่ยังไม่อาจสรุปว่าเป็นบิลด์ที่แนะนำ

เวทซัมมอนเนอร์

  • Flash
  • Ghost

ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2 · 50% อัตราชนะในตัวอย่าง

⚠ ตัวอย่างน้อยน้อยกว่า 50 แมตช์

สิ่งที่ตัวอย่างนี้แสดง

ชุดนี้ปรากฏบ่อยที่สุดในตัวอย่างจำลองขนาดเล็กนี้ แต่ยังไม่อาจสรุปว่าเป็นบิลด์ที่แนะนำ

อัตราชนะในตัวอย่าง
50%
เกมตัวอย่าง
2
ชัยชนะในตัวอย่าง
1

ชัยชนะ: 1 · แมตช์: 2

⚠ ตัวอย่างน้อยน้อยกว่า 200 แมตช์

หน้านี้สรุปเกมตัวอย่างจำลอง จึงไม่สามารถระบุอัตราเลือก อัตราแบน หรือระดับแชมเปี้ยนสำหรับผู้เล่นทั้งหมดได้

ค่าสถานะแชมเปี้ยนเลเวลหนึ่ง

Riot Data Dragon 16.20.1 ค่าพื้นฐานที่ยังไม่รวมไอเทม รูน และโบนัส ไม่ขึ้นกับตัวกรองข้อมูลแมตช์

พลังชีวิต
652
พลังโจมตี
64
เกราะ
37
ต้านทานเวท
32
ความเร็วโจมตี
0.625
ครั้งโจมตีต่อวินาที
ความเร็วเคลื่อนที่
340
ระยะโจมตี
175

สกิลและสกิลติดตัว

คำอธิบายสั้นอย่างเป็นทางการ · Data Dragon 16.20.1

เป็นข้อมูลอ้างอิงจากเกมพื้นฐานเท่านั้น ไม่รวมการปรับค่าจากไอเทม รูน หรือโหมดเฉพาะ

ข้อมูลอ้างอิงนี้ครอบคลุมสกิลติดตัวและช่องสกิลทั้งสี่ ไม่รวมร่างอื่นหรือการคำนวณความเสียหายแบบเต็ม

สกิลติดตัว

Hemorrhage

การโจมตีปกติและสกิลที่สร้างความเสียหายของ Darius จะทำให้ศัตรูเลือดออก สร้างความเสียหายกายภาพเป็นเวลา 5 วินาที และสามารถสแตคได้ถึง 5 ครั้ง Darius จะเกรี้ยวกราดและได้รับพลังโจมตีมหาศาลเมื่อเป้าหมายของเขามีสแตคสูงสุด

Q

Decimate

Darius ยกขวานขึ้นและหมุนกวาดรอบตัวเขาเป็นวงกลม ศัตรูที่โดนใบมีดจะได้รับความเสียหายมากกว่าศัตรูที่โดนด้ามจับ Darius จะได้รับผลฮีลตามจำนวนแชมเปี้ยนและสัตว์ป่าตัวใหญ่ที่โดนใบมีด

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
ทรัพยากรที่ใช้
25 / 30 / 35 / 40 / 45
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
1 / 1 / 1 / 1 / 1

W

Crippling Strike

การโจมตีครั้งถัดไปของ Darius จะเล็งไปที่เส้นเลือดใหญ่ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเลือดไหล ความเร็วเคลื่อนที่จะลดลง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
ทรัพยากรที่ใช้
40 / 40 / 40 / 40 / 40
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
300 / 300 / 300 / 300 / 300

E

Apprehend

Darius เสริมความแข็งแกร่งให้กับขวานของเขา ทำให้ความเสียหายกายภาพของเขาไม่ถูกลดจากค่าเกราะบางส่วนของเป้าหมาย เมื่อกดใช้ Darius จะดึงศัตรูที่อยู่ด้านหน้าเข้ามาหาด้วยขวานของเขา

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
26 / 23.5 / 21 / 18.5 / 16
ทรัพยากรที่ใช้
70 / 60 / 50 / 40 / 30
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
535 / 535 / 535 / 535 / 535

R

Noxian Guillotine

Darius กระโดดฟันจุดตายของแชมเปี้ยนศัตรูสร้างความเสียหายจริง ความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้นตามจำนวนสแตค Hemorrhage บนเป้าหมาย ถ้า Noxian Guillotine สังหารเป้าหมายได้ คูลดาวน์จะถูกรีเฟรชกลับมาเป็นระยะเวลาหนึ่ง

คูลดาวน์ ค่าใช้จ่าย และระยะ

ค่าพื้นฐานเรียงจากสกิลระดับ 1 ขึ้นไป

คูลดาวน์ (วินาที)
120 / 100 / 80
ทรัพยากรที่ใช้
100 / 100 / 0
ทรัพยากร: มานา
ระยะ
460 / 460 / 460
เกี่ยวกับตัวอย่างนี้

จำนวนจะรวมแต่ละกลุ่มภูมิภาคและแรงค์แยกกันเพียงครั้งเดียว โดยไม่นับแถวสรุป “ทั้งหมด” เพื่อหลีกเลี่ยงการนับซ้ำ

หน้านี้สรุปเกมตัวอย่างจำลอง จึงไม่สามารถระบุอัตราเลือก อัตราแบน หรือระดับแชมเปี้ยนสำหรับผู้เล่นทั้งหมดได้

ยังไม่มีบิลด์ของผู้เล่นมืออาชีพ

ยังไม่ได้เชื่อมต่อแหล่งข้อมูลแมตช์ที่ตรวจสอบแล้วของผู้เล่นมืออาชีพ บิลด์ตัวอย่างไม่ใช่คำแนะนำจากผู้เล่นมืออาชีพ