
被動技能
絞喉
達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。

諾克薩斯之力
每個有資料的類別顯示一筆紀錄範例。這些選擇來自人工資料,不是建議。






勝場:1 · 場次:2 · 50% 樣本勝率
這套組合在這個小型人工樣本中出現最多,並不能據此認定它是推薦出裝。


勝場:1 · 場次:2 · 50% 樣本勝率
這套組合在這個小型人工樣本中出現最多,並不能據此認定它是推薦出裝。
勝場:1 · 場次:2
⚠ 樣本偏少少於 200 場對戰。此預覽彙整人工產生的樣本對戰,無法據此確立整體選用率、禁用率或英雄強度等級。
Riot Data Dragon 16.20.1。不含道具、符文及加成的基本數值,不受對戰資料篩選條件影響。
官方簡短說明 · Data Dragon 16.20.1
僅供參考的基礎遊戲資料,不包含裝備、符文或特定模式的調整。
此參考資料涵蓋被動技能及四個技能欄位,不包含其他型態或完整傷害計算。

被動技能
達瑞斯的普攻和傷害性技能會導致敵人流血,在 5 秒內持續造成物理傷害,最多累加 5 次。在他的目標達到最大層數後,達瑞斯會被激怒並獲得大量物理攻擊。

Q
達瑞斯揮舞他的斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。達瑞斯可透過斧刃命中英雄與大型野怪獲得治療效果。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

W
達瑞斯的下一次攻擊直接命中要害。當血流不止時,他們的跑速會變慢。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

E
達瑞斯打磨他的斧頭,造成的物理傷害可以無視目標比例的物理防禦。主動使用技能時,達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。

R
跳躍至敵方英雄的身上,給予目標致命的一擊,直接造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,暫時返還所有冷卻時間。
依技能等級從1級起依序列出的基礎數值。
每個獨立的地區與牌位群組只合計一次。已彙總的「全部」資料列會被排除,避免重複計算。
此預覽彙整人工產生的樣本對戰,無法據此確立整體選用率、禁用率或英雄強度等級。
尚未連接經過驗證的職業選手對戰資料。範例出裝並非職業選手推薦。