Ta kombinacja pojawia się najczęściej w małej syntetycznej próbce. Nie stanowi to podstawy do zalecania buildu.
Odsetek wygranych w próbce
50%
Przykładowe mecze
2
Wygrane w próbce
1
Zwycięstwa: 1 · Mecze: 2
⚠ Mała próbkaMniej niż 200 meczów.
Podgląd podsumowuje syntetyczne przykładowe mecze. Nie pozwala ustalić ogólnej częstości wyboru, banów ani poziomów bohaterów.
Statystyki bohatera na pierwszym poziomie
Riot Data Dragon 16.20.1. Wartości bazowe bez przedmiotów, run i premii; niezależne od filtrów danych meczowych.
Zdrowie
652
Obrażenia od ataku
64
Pancerz
37
Odporność na magię
32
Prędkość ataku
0,625
ataków na sekundę
Prędkość ruchu
340
Zasięg ataku
175
Umiejętności i umiejętność bierna
Oficjalne krótkie opisy · Data Dragon 16.20.1
Tylko dane referencyjne podstawowej gry. Nie uwzględniają zmian wynikających z przedmiotów, run ani poszczególnych trybów.
Ten opis obejmuje umiejętność bierną i cztery miejsca na umiejętności. Nie uwzględnia alternatywnych form ani pełnych obliczeń obrażeń.
Umiejętność bierna
Krwotok
Ataki i umiejętności Dariusa, które zadają obrażenia, sprawiają, że wrogowie krwawią, otrzymując obrażenia fizyczne w czasie 5 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy. Darius wpada w szał i zyskuje ogromne obrażenia od ataku, gdy efekt maksymalnie skumuluje się na jego celu.
Q
Zdziesiątkowanie
Darius kręci młynka toporem. Wrogowie trafieni ostrzem otrzymują więcej obrażeń niż uderzeni styliskiem. Darius leczy się w zależności od liczby wrogich bohaterów i dużych potworów trafionych ostrzem.
Czas odnowienia, koszt i zasięg
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.
Czas odnowienia (sekundy)
9 / 8 / 7 / 6 / 5
Koszt zasobu
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Zasób: Mana
Zasięg
1 / 1 / 1 / 1 / 1
W
Okaleczający Cios
Następny atak Dariusa trafi wroga w ważną tętnicę. Gdy trafiony wróg będzie tracił krew, jego prędkość ruchu zostanie zmniejszona.
Czas odnowienia, koszt i zasięg
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.
Czas odnowienia (sekundy)
5 / 5 / 5 / 5 / 5
Koszt zasobu
40 / 40 / 40 / 40 / 40
Zasób: Mana
Zasięg
300 / 300 / 300 / 300 / 300
E
Pochwycenie
Darius ostrzy topór, sprawiając, że jego ataki fizyczne ignorują pewien procent pancerza celu. Po użyciu Darius wyprowadza atak i przyciąga do siebie wrogów toporem.
Czas odnowienia, koszt i zasięg
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.
Czas odnowienia (sekundy)
26 / 23,5 / 21 / 18,5 / 16
Koszt zasobu
70 / 60 / 50 / 40 / 30
Zasób: Mana
Zasięg
535 / 535 / 535 / 535 / 535
R
Noxiańska Gilotyna
Darius doskakuje do wrogiego bohatera i wymierza potężny cios, zadając nieuchronne obrażenia. Zwiększają się one z każdym ładunkiem Krwotoku nałożonym na cel. Jeżeli Noxiańska Gilotyna zabije cel, jej czas odnowienia zostaje na krótko odświeżony.
Czas odnowienia, koszt i zasięg
Wartości bazowe od 1. poziomu umiejętności wzwyż.
Czas odnowienia (sekundy)
120 / 100 / 80
Koszt zasobu
100 / 100 / 0
Zasób: Mana
Zasięg
460 / 460 / 460
O tej próbce
Liczebności łączą każdą oddzielną grupę regionu i rangi jeden raz. Zbiorcze wiersze „wszystkie” są pomijane, aby uniknąć podwójnego zliczania.
Podgląd podsumowuje syntetyczne przykładowe mecze. Nie pozwala ustalić ogólnej częstości wyboru, banów ani poziomów bohaterów.
Buildy profesjonalistów nie są jeszcze dostępne
Nie podłączono jeszcze zweryfikowanego źródła danych meczów profesjonalnych graczy. Przykładowe buildy nie są rekomendacjami profesjonalistów.